护城河内并没有机关陷阱,但受到这护城河的影响,进攻方的攻城器械挖掘作业显然是受到了极大的影响
这一点在棱堡本身火力就已经极强的情况下更是令人难以接受
随着这棱堡的建设完成,所有进攻的敌人便于面临顶着城楼+两侧城墙+无数烽火墩的火力攻击的情况下去填上或者架桥渡过护城河才能攻城的境地
光是这份死伤便是不轻
加上更为惨烈的城下战斗,这个死伤数字将进一步扩大
而就算敌人足够多足够强大彻底控制了大段的城墙,乃至于攻破了城门,其实也并不意味着棱堡的陷落——在城门后,一座半圆形的由无数烽火墩和城墙组成的瓮城,以及其中设计在两侧的两道城门又需要填进去大量xing命
再次攻破这两道城门,攻城方面临的则是沿着棱堡第一道城墙和第二道没有失守的墙的夹击下前进至少1里地,也就是至少五百米的距离才能经过这道难缠的狭长的毫无掩护遮蔽的道路
然后在这个v字部分的转折处,他们则要面临一道简易的城墙和圆形的大型堡垒的阻截
如果敌人够强,继续冲破,则再走五百米才是进入第二道城墙的城门
而无论是出于战争角度,还是平时居民往来同行的角度,这道城门除了没有护城河外,所有规格与最外面的巨型城门几乎没有任何区别
而依照惯xing设计,攻破第二道城门之后,依旧要重复上一道城门时所经历的长达一公里多的进攻路线才能来到真正进入城池内部的第三道城门
直到攻破第三道城门和之后的瓮城,攻城方这才算是攻入了这座大型棱堡城池的内部
你以为到此就完了么?
你太天真了!
作为一个颇有艺术感的高智商人士,老头虽然身负超危险通缉犯的身份,但实际上对于城市的规划和美感还是有着相当的要求的
连接每一座城门后方的街道都是被设计的规规整整,但偏偏却如同迷宫一般的居民区而且沿主要街道两侧几乎都是具有波斯建筑特se的高层建筑,墙高而陡,建筑顶部和窗口都可以作为退入城中的士兵或者民兵的she击点
这些设计规整的胡同巷子对于当地长期居住于此的居民来说一目了然,但对于外人来说却是一盘**大阵
越走越宽敞的死胡同看上去是死胡同,实际上却是利用了视觉错误,巧妙隐藏了拐角的真通路
配合着因为墙壁和建筑阻挡而延长数倍甚至数十倍的路径,以及两侧屋顶窗口随时可能she出的弩箭枪弹……这四片巨大的居民区将成为任何入侵者遭受巨大打击的地方
更为巧妙的是,老头在这座城市地底设计了一座四通八达的地下系统!