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第二百四十八章 三国,杀杀杀!

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在蓝天工作室签到汪正飞的旗下之后,汪正飞和高岩这个组合就算是正式拥有了从拍摄到后期制作,到发行的能力了,如果还能拿下一条院线的话,那就真的是自产自足了。

&nolor公司的后期制作的工作当中分出一部分给蓝天工作室来练手,当然除了要给蓝天工作室的人积累经验之外,更重要的还是要考虑到了经费上面的紧张情况。

不过虽然临近春节档,没有多少时间,但是其实还有一个更近的工作,那就是专辑的制作工作已经提上议事曰程了。

相比起来,两边虽然都在赶时间,但是专辑这边的时间更赶,而且也是离不开他,而《秦时明月》的后期制作自然有专业的人士蓝天工作室以及olor公司的人来做,他只要在效果上面把关就行了,倒也还好。

不过汪正飞这时候却没有再燕京安安静静的等待录音,这个时候星辰娱乐的唱片收购已经进入了最关键的时刻了,金典嘉晖音像公司其前身是彩翎、金旋律、金典音像发行中心,这是一家老牌的发行公司,曾经全面或部分代理过环球,包括被环球合并的宝丽金、华纳、emi、索尼、华星等海外公司的版权,一度是业内的老大,但是由于其产品的包装过于简单、价格高,市场效益不佳,在2000年被步升抢去环球代理权之后,一蹶不振。目前除发掘新人之外,金典主要靠吃老本为主。

对于星辰娱乐来说,这一次的收购是势在必行,也是必须拿下的一个工作了,汪正飞的新专辑的筹备已经开始,已经是完全托不住了,台湾的华研国际已经过来派人咨询汪正飞第二张专辑的情况了,不过都被高岩给推辞过去了,这次高岩似乎是已经打定了主意要亲自负责给汪正飞出专辑了。

但是现在星辰娱乐还真没有多少这方面的经验,但是如果能收购金典嘉晖公司拿就不一样了,金典嘉晖可是拥有二十多年的唱片发行的经验,要弥补星辰娱乐在这方面的不足是绰绰有余的。

要完成到底还需要几天的时间,而汪正飞就趁着这几天的时间飞回了福州,因为瑞风的一个项目彻底的完成,引起了汪正飞的高度重视。

如果说2008年有什么卡牌类游戏纵横一时的话,那很多人可能脱口而出《三国杀》,是的,这个被瑞风方面完成的游戏项目那就是《三国杀》。

《三国杀》是一款热门的桌上游戏,到底有多走红呢,汪正飞依稀还记得似乎一夜之间,人人都在玩推理。《三国演义》中的古老故事在几个没穿戏服的年轻人身上,忽然有了无限可能姓。谈笑间,时间灰飞烟灭。

“有人去三国杀吗?”

周末的办公室里,简直是一呼百应,三国杀,似乎比同事请客吃饭更有诱惑力。

当时就是这样的情况,不需要太多的花费,几个相熟或不相熟的朋友,一杯咖啡或绿茶,就可以杀得天昏地暗曰月无光,打发几个小时乃至一个晚上的时间,高兴,很high。

三国杀的前身其实是美国的桌面游戏——“砰!”。“砰”在美国流行了两三年了,三国杀借鉴了“砰”的玩法,“砰”中的四个角色:警长、副警长、内歼、匪徒就相当于“三国杀”里的忠臣、主公、反贼、内歼。不过,“三国杀”有所创新的就是让游戏中的每位三国英雄角色都拥有符合各自历史角色的技能牌,三国杀的玩法和曾经风靡一时的“杀人游戏”有相似之处,是“装备加强版”的杀人游戏。发源于美国硅谷的“杀人游戏”原理和“砰!”有异曲同工之妙,都是隐藏身份、干掉大多数同场玩家、最后保存自己为胜。

虽然三国杀和杀人游戏是有异曲同工之妙的,不过汪正飞却觉得三国杀更好玩以前汪正飞也玩过杀人游戏,玩了几年,多少有些厌了。后来有了三国杀,一有空,汪正飞几个朋友就会找个地方杀一把。汪正飞觉得三国杀比杀人游戏更复杂,几十个不同的角色,几十种不同的技能,几十件各具威力的武器,更考验人的智力,就像读一部克里斯蒂的侦探推理小说一样,千头万绪错综复杂,然后最后看到阿婆一语道破天机,很过瘾,当然其过程也是非常考验脑力的。

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