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第七十五章 时间之眼的妙用

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大园丁提升的实力这一下终于展现出来,他手中的花藤往旁边的一棵树上一甩,勾住树枝,臂奋力一扯,迅速将自己牵引到了树上,躲过了黄溢的攻击。

大园丁的这一系列动作行云流水,无比迅猛,以黄溢现在的攻击速度来说,是很难很难攻击到他的。

如果给黄溢摸索一两天,他完全能够摸索出打法,但这样太浪费时间了,他直接开启了时间之眼,准备提前预测大园丁躲避的方向。

就在这时,黄溢突然停了下来,一动不动地看着树上的园丁。

他的时间之眼看到了一副非常震惊的画面——每个Boss本次死亡后的掉落物品!

杀Boss是为了什么?就是为了得到掉落的物品!很多人每天都打众神之塔,但却打不出好东西,为什么还要浪费时间浪费精力去打?就是因为想碰碰运气,看Boss会不会掉落好东西!

而现在,黄溢还没杀死这个园丁,就已经提前看到了它本次要的掉落物品!不仅如此,他现在还看到了第4和第5个Boss本次死亡后的掉落物品!

也就是说,黄溢可以根据这些Boss的掉落物品,决定打不打这些Boss。如果这些Boss掉落一些垃圾,那他就没有必要浪费时间去打了。如果这些Boss掉落的是极品装备,那他就算花费一大笔资金,专门去买一堆增益药剂,用尽一切手段,都要把这个Boss杀死!

黄溢依靠着这个时间之眼,一下子就从被动期待Boss掉落,变成了主动筛选Boss掉落。而从这里,也可以看到游戏背后的系统运行逻辑。这些Boss的本次掉落什么物品,早就在进入秘境的那一刻,就已经被系统安排好了,而不是临时决定掉落。

很多学过程序逻辑的工程师玩家其实早就知道这一点。按编程逻辑来看,每一个房间其实就是一个副本,这众神之塔看似有无数个房间,其实只是换了一种说法。如果黄溢不来这个房间,那这个房间是根本不存在的,就是因为他来了,所以系统才增设了这么一次副本。而这个副本的Boss会掉落什么物品,早就在进入的那一刻,就在掉落库中随机好了,只要玩家完成了击杀Boss的判定,那么这些提前安排好的装备就会掉落下来。不过玩家在前台看起来,这一切好像都是临时随机的,实际上后台程序运行的时候,早已经安排好了。

而别的玩家就算知道了系统的这么一个设定,也没有任何可以取巧之处,因为他们没有黄溢这样的时间之眼,看不到系统的运算。

目前,在黄溢的时间之眼中,这个大园丁本次死亡后,会掉落两件白装;第四位Boss死后会掉落一件白装和一件法师的绿装帽子;第五位Boss死后,会掉落一枚白板戒指和一种名叫兰花种子的普通材料。

这三个Boss掉落的都不是什么好东西,黄溢直接退出了这个秘境,回到荆棘城,然后把秘境重置了一遍,进入了一个新房间。

这个新房间中,五位Boss的掉落物品都是一些白板绿装,没有什么必要去打了,黄溢再度退了出去。

就这样,黄溢反复退出,反复重置,反复进入新房间,一遍一遍地看Boss死亡后会掉落什么物品。

终于,在第7次进入房间的时候,黄溢看见了一件蓝装,这是第3个Boss会掉落的!

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