《高达seed》本身就是一部更加注重刻画个人英雄注意和感情戏份的偶像流高达系列动画,为其强化动作戏战斗情节的激烈程度,也能更好地突出其特色——说白了,就是能让机体更加受欢迎,销量更高。
不过,这并不是可以一蹴而就的事情,基拉刚上战场时还是一个什么都不会的菜鸟学生,如果不是主角光环的话,他都不知道挂了多少次了。因此,贺晨恰好可以利用基拉这样的身份,一点点逐步更改其战斗节奏,从而衬托出基拉的进步和天赋。
而《高达seed》整体的画风,也跟《高达》正统uc世界不同。uc世界偏向于写实,比较厚重,《高达seed》走的是偶像流,贺晨对其画风进行了优化,女的更靓,男的更帅,整体机体设定给人的感觉也更加“l”。
“感觉《高达seed》的变化太大了……没有《高达》中那种味道了。”
《高达seed》才开始播放,故事还没有完全展开,然而从这里的叙事手法上,已经有人看出了一些不同。
《高达seed》和《高达》uc世界两部都算是双主角模式,基拉和阿斯兰,阿姆罗和夏亚,然而两部故事的描写前者是从两人的友情因国家与战争问题产生的纠葛上来表现,而后者则是从两人各自的国家立场上来描写。
说不上什么好坏。两者算是各有各的优点。
不过对于一些比较喜欢一种风格的粉丝们而言,哪怕都是贺晨所画,却也微微有点失望。
“确实。我也感觉到了,我还以为是自己的错觉,感觉从上一部到这一部,格局一下子就变小了。”
“不过,我倒是更喜欢这一部,更好看,更吸引我。”
《高达》的粉丝们在一起讨论着。两种风格都有不少支持者。
“嗯,《高达seed》的机体看起来更加带感!”
“说起机体的话。你们看没看《机甲风暴》,是盛世最近推出的一部动画,以前是小说,动画出来后。我看了机体,这里边的机体也很带感!”有人提到了《机甲风暴》。
这类题材现在来说,还是小众,作品本身就很少,因此但凡比较有名的,在他们的读者圈子里都会很快传开。
“哦,你说那个吗?超带感啊!将武侠跟机甲融合起来,战斗的场面吊炸天啊!各种机体,也都非常炫酷!”
“这也是跟风《高达》的。这小说后来大修过,以前只能算是一般吧,可能是为了配合动画。对内容经行过大修。作者的水平提升也很快,大修之后,战斗的场面画面感更强了。”
“不过,我还是喜欢《高达seed》,《高达seed》中虽然没有‘功夫’这样的东西,但是战斗场面一点也不比《机甲风暴》若。甚至可以说更加精彩!怎么来形容呢……我觉得吧,《机甲风暴》里放出一招。用各种各样的特效和气势的侧面刻画来形成一种压迫感,一剑劈山,让人一看就觉得‘哇!好厉害’。而《高达seed》中,描写都是在细节上双方巧妙的对攻上来描写,互相拆招,专攻弱点,招招要致人死地,虽然没有招数名字,但是每一招都非常精妙,那迎面扑来的紧迫感,时刻都让人心惊肉跳,仿佛在里边战斗的正是自己一样,甚至会带入进去,考虑自己在这一招之下,将会如何应对,直到结束之后,才让人如梦初醒,不由得为其精彩绝伦的交战击节赞叹!”
对于《高达seed》的修改,别人增添了“武侠”元素,但是贺晨并不会这样做,他的目的并不是“别人有什么我就有什么”,他的最终目的还是想让《高达seed》变得更加精彩一点。
《高达seed》中存在大量近身战,要增强其战斗的激烈程度,并不是非得用“武侠”这样的华夏传统元素,还有现在不拘一格,以追求视觉表现力为第一要素的“动作”戏。
这样的手法贺晨并不是第一次用,《龙珠》的战斗场面用的就是这样的表现手法。那仿佛能从画面中喷出来的逼人气势,堪称战斗场面的模版——就连不少动作电影,也已经开始学习贺晨在《龙珠》的画面表现手法。
不追求一招一式,然而那充满压迫力的气势却如惊涛拍岸。
“说的太好了,我也是这样的感觉!”
“毕竟是搬运工大师嘛,他可是《龙珠》的作者,我可是收集了全套《龙珠》的单行本。随时拿出来,随便翻开一个战斗场面,都能感觉到那种压得几乎让人无法喘气的气势,这是其他任何作品都无法带给我的感受。这个新人作者能想到这样的点子,还能写出这样的效果,已经非常不错了。”
“不要忘记了,还有枪斗术啊,基拉现在刚刚接触战斗技巧,等他学会了,战斗的场面肯定会更加刺激!”
枪斗术——这是贺晨为《高达seed》增添的一大特色。
在动画和漫画中只由某个角色微微显露一角,然而初一登场,便闪瞎了粉丝们金坷垃之眼——无他,实在是太华丽了。
枪斗术是融合了体术、枪术、剑术为一体的强悍能力,强大如斯,接近于神的存在,目前在理论上已经得以实现。
经过多次的射击实验分析及统计学原理,枪战中的弹道及敌方位置均可以被统计学模型所概括。於是以此为基础,包含射击、剑道及体术的枪斗术就产生了。
以精准的动作计算,在自身最少伤害的位置发动最大伤害的攻击,可以射击到身边任何地方的死角,提高枪弹威力百分之二十。以自身身体为中心,原型几何图为平面基准,身边所有能被攻击的位置都会被计算进去,身体周围每一个可能攻击的方位都会被射击到,可以同时作为攻击与防御而存在。