平静地重组后,青瓷科技内部现在分成了“游戏”和“网络”两大核心业务群。业务运营官分别是周毅和黄旭东。
两个业务群下,分门别类的有着众多项目。之前在做《我的抗日》第一章的时候,游戏组就分成了美工和程序,做完一样接着做一样,一点点地攻关。现在则分得细致后,第二章可以同时进行制作,敌友aI、场景建模、击杀特效都是同步进行,效率更快。
除此之外,还成立了两个独立项目组,并未归纳到“游戏”或者“网络”核心业务群中去。
一个是安全盒。到现在为止,安全盒作为一款安全软件,却没有正儿八经的杀毒功能,太名不副实了。正好有一个专做杀毒软件的创业团队发来了电子邮件,他们加入青瓷科技后,带来了并不成熟的杀毒软件。整合之后,安全盒勉强算是有杀毒功能了。
安全盒最有价值的地方,就在于那一个广告。《狂潮》、《我的抗日》、青瓷搜素,都是凭借安全盒推广的。就算现在青瓷科技摊子铺开,也不可能随意放弃安全盒。
另一个项目组是对战平台。带来这个项目的创业者,曾是暴雪的工程师,参与过“暴雪战网”的建设工作,本来雄心万丈,希望回国打造出一款类似的对战平台。
若是这样,也就罢了,王不负就当做是现在正蒸蒸日上的“联众”或者即将面世的“浩方”,并不会把它摆在和安全盒同等的位置上,当成独立项目来做。
可那位创业者发给王不负的计划书中,说了他建立对战平台的初衷。并不只是让玩家拿外国盗版游戏对战,而是希望能让国产游戏获得对战元素,促进国产游戏的正版销量。
所以,创业者特意研发了检测正版的程序,特定游戏只有正版可以通过对战平台进行联机。
至于盈利方式,创业者想的是希望和游戏厂商进行合作,支援技术、设计对战模式,赚一笔技术支持费用。然后只允许正版游戏登入对战平台,根据对战人数,向游戏厂商再收一笔费用。
可惜,想得太美了。
创业者要将设想实现出来,硬件是必不可少的,这需要先期投入。他去找投资者的时候,谁都听不懂他在说什么。去找游戏厂商的时候,游戏厂商也不愿意为了一个没影的东西而出资。两头都堵着,寸步难行。
本来这位也是心灰意懒了,正准备解散团队,回美国找工作呢,就看到王不负的广告。抱着试试看的想法,他又投了不知道投过多少次的计划书。居然真的就收到了回信。
他立刻带着团队奔赴南江,见到了王不负。
事实上,王不负马上就有一款游戏正需要对战平台,也就是维尔福马上就完工的《反恐精英》。
《反恐精英》可以说是一代人的记忆。警匪两个阵营,百玩不腻的经典地图,超高的对抗性、平衡度……王不负很清楚,就算重来一次,这款游戏都会在中国大为火爆。
王不负在之前已经出过两款多人合作的游戏了。《狂潮》的节奏很慢,合作大于冲突。《我的抗日》更是射击游戏的教学作品。只有《反恐精英》,才是真正的核心向对抗游戏。
王不负对这游戏期待很高。现在既然有了对战平台的团队,就把对战平台也做出来,加持《反恐精英》吧。积分、天梯,全要搞出来。
“我们现在就搞?”对战平台的创业者名叫童文,不敢置信这么快。
“没错。你的想法我很赞同,这个对战平台做好之后,不止我们受益。很多玩家为了在这上面联网玩国产游戏,可能会去买正版。我们可以帮助国内其他游戏厂商,共同把蛋糕做大。”王不负很憧憬地说。
维尔福在将来推出了“steam”,结合游戏销售、对战、宣传为一体,组建了一个非常健康的游戏产业圈,很多小型创意游戏公司都因此而收益。这些创意游戏启发大公司,然后被大公司利用到他们的3a大作中去。整个游戏产业都能收益。
童文手心有些发汗,没想到新老板有着这般壮志凌云。确实,也只有这样的人,才能做起青瓷科技这样传奇公司吧?
加入了这样的公司,童文感觉与有荣焉,有几分激动地问道:“那么对战平台叫做什么?我觉得叫做‘威震寰宇’或者‘号令天下’比较好。”