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第一百三十章 确定匹配方案

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现在,匹配机制将参考三个要素。其中积分只是一开始玩家当日胜率未知时,分配第一局游戏用的。之后,玩家越来越根据自己的状态来决定面对的对手。一旦失利,也很容易察觉到自己状态的下滑。

玩家想要求刺激,仍然可以继续去高难度和低难度匹配,去虐人或者被虐。另外两个难度不对积分造成影响,也不计算胜率。纯粹休闲用的。

王不负最重视的就是正常匹配。现在这个方案增加了两个变量后,比正常的积分增加要强出很多。

他在纸上计算,一个俗事缠身的人,比如他自己,每天只能打三局,但都连赢。要多久才能和真正的高手打?

反正第一期测试的那种算法,那时每赢一局加5积分。每天赢三局,就是十五分。一辈子都只能虐菜了。

现在只要一直连赢,那么每天都是百分百胜率。凭借第三场匹配获得的大量积分,每过一天都能在天梯上大跨一步。大概过半个月,就能打到白银黄金这些段位,然后再选高难度匹配,就能遇见真正的高手。

这可是单纯的积分匹配做不到的!

王不负继续计算。如果一个状态不好的玩家,“杀死比”很低,而且连败后,会降低排名么?

结果很清楚,会降得很厉害。也许辛苦半天打出来的积分,连输几次就扣光了。

这个连输扣分可以算是一个防沉迷系统。王不负相信,玩家会因为舍不得自己幸苦打出来的积分和天梯排名,而惧怕“连输”。第一次落败后,再在载入游戏等待时,他们就会仔细考虑一下自身的状态,决定要不要继续玩下去。等连败两三次后,玩家怎么都会退了。

王不负最担心的社会影响问题,也就不复存在。

但这个连输扣分机制,却可以被玩家恶意利用。童文很不好意思地说:“我们可能没办法解决压积分的问题。比如说玩家为了一直呆在青铜组,然后故意连败很久。这怎么解决?”

王不负笑了,搞个黑名单不就行了?他说:“这样。我们增加玩家屏蔽功能。谁都可以屏蔽别人,以后就再也不会匹配到一起去了。对玩家来说,这也是一个很有效的安慰剂。”

童文说:“这个办法好。玩家有了个心理安慰。”

王不负着急进度,问:“明天能把这个搞好么?南江的数据中心明天就建成了。”

“我今天熬夜弄。试试看。”童文没把握地说:“等游戏盒正式做好,我要请假回去睡一整天。”

“没问题。”王不负说。

……

都。

一座并不豪华的写字楼中,就是目标软件的所在地。曾经,凭借着《铁甲风暴》一作,他们成为国内最顶级的游戏厂商。并且今年五月,还在e3上展出了第一款中国游戏。

但是现在,风头却都被南江的青瓷科技比下去了。

青瓷科技现在万众瞩目,他们作为局内人,自然也很关注。所以青瓷科技向网吧了最新说明书后,他们立刻就注意到了,然后开会研究。

“在线联机、多人模式难道真的是未来的展趋势么?”总经理看着说明书,不敢置信地说。现在的时代,不管是谁,都无法看透未来的重重迷雾,明白应该像哪个方向走是。

比如说目标软件,曾经一直认为将游戏打包卖给网吧,才是国内游戏商的出路。他们的理论也很简单,网吧老板比起玩家来说,消费能力更高。而且和大客户谈,也比较方便。

但南江的青瓷科技却选择走了多人模式、薄利多销的路。这也没什么错误,只是初期投入实在太大。《狂潮》时期就要花数百万搞服务器。现在为了《反恐精英》,更是要投入一亿五!哪个游戏厂商能干出这种事情?

“那王不负就是因为笃定这点,才投入了一点五亿做数据中心。”副总叹气道。人比人,气死人。同样是做游戏的,他们要辛苦为别的公司搞各种软件代包,才能获得做游戏的资金。人家为了以后的大战略,直接就能投入一点五亿!

“《反恐精英》我去网吧玩过了。网吧里面到处都有不加密的版本。只是加一个游戏盒,能卖得出去么?”总经理摇头说。

“这还就是青瓷科技的特点。我们都是严防死堵地怕盗版,他们倒好,从不防盗。反正卖的就不是单机,都是多人模式。还都大卖了。”副总惆怅地说。

他们早就知道通过书店、软件门面,用零售手段卖不了多少游戏。为了销量,他们想尽办法。比如说和inter公司洽谈,买处理器送游戏。比如说求网吧装正版等等。以前他们的《铁甲风暴》,通过一个网吧一个网吧地跑,把都周边的几个省都跑遍了,说干了嘴巴,才让总销量突破三十万套。

可青瓷科技倒好,一个多人模式,一个网吧联卖,就把游戏铺到所有网吧去了。

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