至于可操作角色该怎么设计?是像正经的角色扮演游戏那样,有血条、有蓝条,被怪打一下会扣血。还是搞成龙傲天,接近无敌状态,砍砍砍?
王不负以自己为参照,感觉应该做成第二种。
毕竟前传小游戏不是真正的大型游戏,难度高了的话,不见得有人会在里面练级。血条、蓝条这些设置,完全是影响玩家操作的东西。
白领玩家又不是小学生。他们是没时间玩大游戏,而不是没见过游戏该怎么玩。他们本来就是累的要死,想要在小游戏中换换脑子的,结果还要注意血量什么的,时不时就放不出技能,那谁还去操作角色啊。
但真做成龙傲天,王不负又觉得非常的鸡肋。有它没它一个样,那费劲做出来搞什么?要放空脑袋,看戴帽子的弓箭塔射箭不就好了?干嘛要浪费手指头啊。
王不负总觉得自己似乎没抓住要点,忽略了什么东西。可操作角色不应该作为吉祥物,而是应该在前传小游戏中,担当更重要的任务才行。
有了对《植物大战僵尸》的深层次思考,王不负这次从可操作角色的本身去思考。
给玩家一个可操作的东西,他真正应该鼓励玩家做什么?是去竞争,还是……
竞争!
王不负感觉这下终于抓到了。
一般的在线游戏,都有社交功能。组队、pk,都可以看做真实社会中人与人交往的延伸。而前传小游戏却不是这样,王不负因为自己的喜好原因,并不准备让玩家互相对战。
在前传小游戏中,对抗不可选。玩家之间的互动,也只有竞争了。王不负之前定下一个“同ip排行榜”,就是在养成内容上激起玩家之间的好胜心。
可操作角色上也可以用这样的思路。王不负记得,以后将有一款游戏将竞争元素发扬光大,就是“开心农场”。
那个游戏其中一个玩点是互相偷菜。将开心农场里的“菜”,看成一种互相竞争争夺的资源,前传小游戏里也有的啊。兽人死亡后掉落的灵魄,不就是了么。
王不负一拍大腿,可操作角色现在不是鸡肋了。玩家可以操纵他们,去别的玩家城下杀兽人,抢怪抢经验!
王不负从己出发,觉得在自己家底下用可操作角色去杀兽人,肯定蛋疼,那是因为谁心里都知道,就算不去操作角色,兽人也会被防御塔射死。玩家点鼠标纯粹是浪费时间而已。所以提不起劲。这个玩点原本鸡肋的原因,就在这里。
而操纵着角色跑到别人家呢?比如说王不负悄悄地跑到周毅的城底下,哇卡卡卡地砍兽人,能砍一个就是一个,绝对能爽翻天。因为每多杀一个兽人,自己多赚到一点没什么,关键是周毅就少了一点啊。
“瓷瓷不会觉得,她的守护灵被不可明说之恶附身了吧?”王不负突然心中一惊。
这样设定,用的是玩家们的“损人利己”心理。王不负感觉还是挺欢乐的,比起那种贩卖恶意的网游来说,这个设计更多的是激发玩家的恶趣味。
就好像在赛跑的时候,拉住人家的衣服往后拽一样。不是什么大是大非的东西。夏瓷应该不会觉反感的吧?
王不负决定今天去接瓷瓷的时候,去问问她的意见。要是瓷瓷不答应,王不负就干脆舍弃这个玩点。
这个玩点不见得用得上,但王不负还在继续设计。他的恶趣味爆棚,又设定玩家操作角色去别人家后,系统就给别人留条记录:“xxx今天帮助您协防了xx分钟,请去感谢他吧。”
谁上线后要是看到这条信息,那火气还得了。别说了,赶紧上线,操作角色去祸害回去吧!
这样有来有回地一下子,玩家们不服输的劲头就上来了。就好像网上论坛人们对骂一样,一开始只是互相争论,然后越说越过火,讨论的东西明明都九曲十八弯了,还不歇嘴。
前传小游戏肯定也是这样,你弄我一下子,我非得弄你一下子不可。谁还会中途放弃游戏啊,绝对有空就上线。
王不负越想越兴奋。这玩点要是放进去,塔防都黯然失色了,反而是刚才还被他看成鸡肋的可操作角色,能大放光彩!
他可是见过“开心农场”最疯狂的那段时间。玩家们像是疯了一样,甚至还会半夜定好闹钟起来偷别人的菜、收自己的菜。玩得最欢的,反而是那些特别喜欢占小便宜的大妈们。
王不负回想自己前几天去云润参观的景象。联网电脑大多集中在人事、销售、财会这些部门。女性占比很高。比如说王不负为测试网速,用一位中层干部的电脑下载游戏盒。那中层干部就是三十多岁的女性。
那些女性就算是受了高等教育、见多识广的白领高层,可见了这种能往死里占人便宜的游戏,她们能忍得了?