这个玩点不止面向男性玩家,也要尽可能多地吸引女性玩家。图像最好美型一些。更能让女孩子愿意去操作着角色,跑到朋友的城下去抢灵魄。
女性玩家的社交性,要比男性玩家高出很多。网上有的是独来独往的男玩家,但极少有做独行侠的女性玩家。一款女性玩家喜欢玩的游戏,她们会不遗余力地拉身边的朋友进去,让她们在游戏世界中也感到热热闹闹的。
而且,女性玩家跑到男玩家的城下抢灵魄,也不容易引起反感。愿意和女性玩家“互粉”的男玩家,本身肯定是有点心思的,就算吃了亏,也不太会在意,反而会想入非非地暗爽不已。王不负特别喜欢分析这种有的没的,一下子就联想了很多。
要让女孩子愿意去操作角色,就在画面上设计得投其所好。应该类似于《英雄联盟》里的美型角色。在《英雄联盟》中,女性玩家的比重高达20%,游戏中有讨她们欢心的角色肯定是一个重要的因素。
正好,三个可操作角色定位都很讨巧,一个中年大叔、一个飘逸少年、一个萌幼女,都不太会让女性玩家反感。
等王不负再去公司的时候,三个美工已经给出了原画了。
三个角色原画在王不负看起来非常不错。昌平君一身亮甲,手提长枪,威武无比。古越剑侠青衫长袍,飘逸出尘。民间术士也很可爱,矮矮萌萌,古灵精怪的。
美工很是兴奋,说道:“我们都给同事看过了,都说不错!”
王不负也觉得不错,别看美工们昨天没自信,拿出来的成品却很很棒。但是他这次目标是女性玩家,他自己说了就不能算,所以拿着原画,去寻求女性们的意见。
青瓷科技有一个专门的客服团队,有三十五个员工,其中女孩子为多。主要的工作就是沟通广告业务。
王不负将原画拿给她们看,她们都说,这样的画面可以接受,游戏做出来的话,她们还是能玩的。
能玩不行啊。女孩子们一般将空余时间用在美妆杂志,时装周刊上,游戏角色的摸样要是无法做到使她们感到亮眼,她们哪里会把时间花在游戏上啊。
于是王不负决定,还是用昨天美工提议的办法,请漫画师做角色原画。然后由美工在游戏中表现出来。
王不负又把抢灵魄这个玩法说了一遍,客服妹子们倒是跃跃欲试,女孩子天性就是如此,一般在现实中贪小便宜都会吃大亏,但在游戏里却不会这样啊!能去占别人小便宜,而自己却不会受到什么损害,最迎合她们的口味了。
柳霓花也就算了,没想到这些年轻女孩子们会这么喜欢抢灵魄这个玩法,只听着就跃跃欲试。难道真是每个女孩子,都有成为大妈的一天?
王不负接着想了解她们被抢走灵魄的感觉,介绍说:“抢灵魄的玩法不是谁都可以抢的。只有你同意和别人互相加为好友,才能控制可操作角色去别人的城下。你们被朋友抢走了灵魄,会产生什么想法?”
女孩子们对这种宏观的推演不太在行,都在面面相觑。她们都知道,自己去抢别人的灵魄肯定爽翻天,但别人来抢的时候是什么反应?这个“别人”不太好挑啊。到底选谁呢?
xx?不行,她那么做作……xxx?也不行,她比我漂亮……三十几个妹子都互相看,都拿不定主意。
王不负叹了口气,随便指了两个女的,盯着她们的反应,说:“你们两个互相加成好友,你被她偷了灵魄,会产生什么想?”
“没关系的啦。我们关系很好的,不会在意的。哈哈。”被点到的妹子想了半天,尴尬地笑道。
可王不负观察她的表情,觉得懊恼的神色要多一些,要是真的发生了这种事情,肯定是要抢回去的。但还谈不上是负面情绪。
王不负确定这个玩法靠谱之后,接下来,就是找漫画家,绘制三个可操作角色的原画。
2000年有技术到家的漫画家么?老实说,王不负不怎么看女性漫画,他知道的女漫画家不多,一个是大叔酱,另一个是夏达,都够有意思的。但现在她们都不知道在什么地方呢。
王不负去了自己的办公室,打电话给风花出版社。他们出了很多的鸡汤文集,里面都或多或少地附上几页插画,说不定手上有资源。
风花出版社的主编接到电话,还以为王不负要问《我的抗日》第二章销售情况了。拿起电话立刻汇报:“《我的抗日》第二章已经卖出了200万册了,订单还有一百万册,现在就在等印刷厂呢。”