初次升级也不会破坏平衡。。。不过才增加一点伤害而已,只是一个数学游戏罢了。
第三波兽人来了三只,防御塔又射不动了,城门这次差点就要再挨一下。
杀完了第三波后,王不负有了十个灵魄,新手教程再次启动,让玩家在城墙上再盖起一座弓箭塔。
顿时第四波兽人又和第三波兽人出现了巨大的差别。对于玩家来说,第一次的差别是惊喜,而这第二次的差别,则是巩固玩家对于小游戏的印象。让他们知道,这个游戏真的是一个只要升级必然变强的乌托邦。
等到第二座弓箭塔也升级了攻击后,短时间内就不用愁了,可以下线去做别的事情。
王不负不希望玩家在进入游戏的前几个小时里,始终盯着游戏,过犹不及。他在玩家进入游戏的前五分钟里,通过细节,给玩家展现了一个虚拟世界的面貌。这就够了。只要让他们没事就点开来看两眼,换换脑子就行。
王不负又开始去玩抢灵魄的模式。他加了几个员工的好友,然后操作着古越剑侠跑到孙一峰家里去。作为游戏测试员,关键时候就该顶上用。
孙一峰其实是可以直接把王不负踢出去的。但他哪敢啊,也不敢操作角色和王不负抢怪,只能郁闷地看着灵魄被抢走。
现在角色的动作都很简单,没有炫酷的光效和打击感。也就是玩个意思而已。王不负接下来还要再设计足够华丽炫目的技能出来。
用可操作角色杀掉兽人,得到的灵魄比防御塔杀掉的要多。现在防御塔杀掉一只得2灵魄,角色杀掉一只得3灵魄。在自己家里杀没什么意思,也就多赚1灵魄而已。到别人家里,一下子就能多赚3灵魄。
在别人防御塔下砍兽人,也要眼神快准狠的。有点类似于《dota》里的刷小怪。
王不负在孙一峰家里捣了会乱,就退了出去。抢灵魄的玩点在于偷偷摸摸地耍贱,乘别人不在线上去瞎玩,然后还得了便宜卖乖地振振有词,说是帮了人家一个大忙。现在这样当着人面抢灵魄,就没有那种暗爽的心理了。
王不负又打电话给孙一峰:“抢灵魄这个玩点,你觉得怎么样?”
“还算行吧。不过我有个建议,”孙一峰被王不负当面抢走了一大堆的灵魄,非常的郁闷。
“你说。”王不负笑呵呵地用抢来的灵魄盖防御塔,喷火塔和投石塔都各盖了一个。
孙一峰说:“我感觉还是抢灵魄的竞争元素太强,不太符合轻松的小游戏风格。”
“你觉得应该怎么改?”王不负问。他抢灵魄的时候确实爽,但也要考虑到被抢灵魄的人心情是怎么样的。
孙一峰说:“比如说你来抢我的灵魄时,现在是你抢走了三个,要不然试试看改成你拿走两个,最后一个还是留给我怎么样?不然的话,我怕玩家互相之间都不加好友了。”
“行。就按你说的办。”王不负答应了。
王不负之前被瓷瓷抢走了一口饭,想的是女性玩家抢走男玩家的灵魄时,应该不会引起什么反感。但拿到真实世界后一看,都是那些平时说得来的员工互相之间加成好友,没有哪个妹子会去加不认识的同事。既然如此,那什么女玩家抢男玩家的调剂气氛的设想就无从谈起了。
孙一峰说的建议其实不错。将灵魄分为两份,被抢的那个心里还算有了个安慰,抢灵魄的也得到了好处。从“你有我无”的零和游戏,变成“你多我少”的胜负游戏。
王不负撤下试玩,修改了数值之后,在中午吃饭时重新放出。
借了午休时的光,游戏的在线率非常高。有些员工中午一定要睡觉的,这些人就成了香馍馍,都被熟悉作息的同事给第一时间占住了。
剩下的员工们相互到别人家里面砍,早上大家还互相踢人呢,现在都不踢了。捉对厮杀,比拼谁的杀怪效率高,能在防御塔的射击下抢走人头。
王不负现了员工们居然在这么玩,惊了个呆。没想到听了孙一峰的建议后改了灵魄的分配后,员工们居然找到了这个玩点。
这就更像《dota》里的抢人头了。王不负有些愣。他在设计的时候,完全没往这上面去想,连忙拉孙一峰进行实验,各自在对方家里砍兽人。
玩了一会,王不负现确实挺刺激的。现在每波兽人有五只,防御塔数量多起来后,要在防御塔的射击下抢到怪物,难度还可以。角色的攻击力比防御塔要高。就算胡打,也能打死一两只怪物。比《dota》是要容易多了,但比起王不负曾和柳霓花说过的“捡金币”,还是要难一些。