除了视觉的升级,还有威力的提升也很明显。等有了那么粗的激光后,除了变强的新敌人,还会冒出来前面几关的敌人,那些敌人以前要吃好几颗子弹的,升级后却碰到就死。
不管是最直观的视觉,还是杀伤效率,《雷电》里的小飞机,都能让玩家感觉到翻天覆地的升级。
《雷电》能够成为经典,和玩家能在游戏中体验到巨大的升级感不无关系。此外,还有很多游戏都采用了类似的元素。比如说《魔兽3》,英雄就能捡起改变弹道视觉效果的装备。
前传小游戏中也要这样。王不负在心中想。比方说,玩家们升级了弓箭塔后,每过几级,射出来箭矢就要有所形变。让玩家们感觉到,他们的防御塔确实升了级。升级后和升级前变得不一样了。
王不负回到何轻烟的办公室,找她借了纸笔,然后画了起来。他也没练过绘画,其实就是搞一个样子。
防御塔有三种基础升级。不可能都对形状造成改变。王不负打算,只有升级了“攻击”之后,弹道才会出现变化。
拿弓箭塔来说。最开始的攻击是一根针的摸样,画一条短短的线就行。将弓箭塔升到五级之后,就出现了第一次变化。线的后面多了两个尾巴。代表弓箭塔在升级之后,采用新弹药,在普通的箭支上安上了羽翼。
等到了十级,箭支上的羽翼就丰满了些。到了十五级,出现了小小的箭头。到了二十级,箭头变得尖了……
每五级改变一次形态,到五十级的时候,弓箭塔射出来的就是支细节很丰富的箭矢了。
然后到五十五级的时候,将箭矢上的细节全部抹掉,重新变回粗一点的线条。这样一直到一百级时,就又变成了大一些的、有着丰富细节的箭矢了。
如此设定也不难理解。开始时是弓箭手射箭。到五十五级的时候,就变成了一台弩车射弩箭了。
就这样一直循环……王不负算了下,可以这样一直搞到大概三百级,之后就会因为箭矢比防御塔还大,变得荒谬起来。而玩家要升到三百级,起码也要个四五年。这段时间里,玩家们将体验到多达六十次的直观视觉改变。
而这六十次还只是一座防御塔呢。城墙上总共可以摆上十座防御塔。相乘之后,就是六百次视觉升级了。
一次视觉变化,是建筑在五次数值提升的基础上。有视觉变化强调升级的改变,玩家对于数值提升也能加深印象。于是,小游戏中的升级连续不断,基本上每天上线都有小升级。每个星期都大升级。
王不负觉得,对小游戏的目标人群来说,这样集密而且时刻保持新鲜的升级感,是现实中可望不可即的。那些白领在现实中,可能工作了三四年,都看不到升职希望。小游戏正好能投其所好。
何轻烟时不时地去看王不负。这男的真有意思,一点也不嫌生,往云润的总裁办公室里的沙上一坐,就把这里当成他的地方了。
何轻烟在这里接待过不少企业家,谈了很多个生意,但从未见过王不负这样不拿自己当外人的。她有些不可思议。
是不是他真没拿自己当外人?何轻烟看了看仙仙,顿时就想岔了。
她好奇起来,自己的工作也不做了,走过去看王不负在干什么。然后就看见纸上从线变成箭矢的样子。
这都是什么啊?何轻烟不可思议,他这样的人,想的不应该是公司战略,人事构成,公共关系这些东西么?要是王不负在纸上推演什么小游戏以后的用户量,何轻烟还能接受。但怎么也想不到,王不负居然还有心思去画这种东西呢?
她看看专心致志的王不负,再看看纸上儿戏一样的设计。何轻烟叹了口气。他真是太特别了。但要是他不特别,一直随波逐流的话,何轻烟当初也不会高看他。
大概何轻烟内心深处,也希望成为王不负那样的人吧,能随心所欲地去做想做的事情。)