所以张淳也不禁好奇,他们在有很多选择的情况下,还有多少人会玩《傲世三国》?
等张淳回到会议室的时候,他手下都围上来,紧张兮兮地问:“老大,怎么样?大神怎么说?”
他们对《傲世三国》倾尽心血。但不管再怎么努力做,他们都感觉游戏有一些方面不国外同类游戏,对如何改良毫无头绪。从首都来到南江以后,由王不负梳理了游戏的元素,让他们知道该怎么从另一个角度去看游戏。顿时学到了很多东西。
三个星期以来,他们亲眼看着游戏一点点地变了个摸样。自己在试玩的时候,也忍不住吃惊,这还是他们的作品么?要是当初他们做成了这个样子,拿给外国代理商后,大概一定能在国外大卖的吧?
不知道王不负对游戏现在的样子,满不满意?员工们都期待地看着张淳。
“他说,很好!我们做得非常好!”张淳高声说。把大神的肯定转述给手下听后,三个星期来积压的疲劳一扫而空。浑身都轻飘飘的。
目标软件的员工们也是立马热情洋溢,王不负对游戏满意,就是认同他们的成果。能得到王不负的认同,对他们来说比什么都重要。
张淳也是如此。他纵览全局,学到的比员工们多得多。被王不负指点之后,知道资源的定义,了解如何划分种族,学会怎么加快游戏节奏。更知道设计一款玩家喜欢的游戏时,所必不可少的东西。
要站在玩家们的角度上,重新审视游戏中每一个细节。
张淳相信,明白了这点的他,一定能在游戏制作这条道路上走得更远。做出更好的游戏出来。
“我先睡一会。太困。青瓷科技午休的时候我再起来,看他们有多少进《傲世三国》的。”张淳说完,就趴在桌上补觉了。
这一睡就没了边,不知什么时候,张淳被员工推醒,迷迷糊糊地听说:“青瓷科技的不少人进去看了看,都退了游戏,是不是画面不行?老大怎么办?”
“啊?画面不行?”张淳连忙坐起来,因为睡姿问题,浑身都是麻的,一瘸一拐地过去看。
《傲世三国》的画面,拿到香港回归的那时候,绝对是神作。但马上就1年了,《傲世三国》的细节表现力,已经比不过同时代的竞争产品了。
要是《傲世三国》的画面难以让玩家接受,那可怎么办?
张淳心慌意乱地跑到游戏业务群去看,结果一看,发现是那个喊醒他的员工太夸张了。有很多人退了是不假,但还有一半的电脑屏幕都在运行着《傲世三国》。
张淳一下子就把心放回肚子里了。有一半青瓷科技的员工愿意玩他的游戏,就是很不错的比例了。
看到张淳,周毅跑来提意见:“张哥,《傲世三国》里的吴国为什么那么设计啊?太贱了,到处跑来跑去,快得要死,抓都抓不到。”
吴国已经删得很弱了,和另外两国正面对打的时候,根本不占优势。除非是两者实力差很多,所以才被人猫抓老鼠一样地戏耍。张淳好奇问:“你和谁打的?”
“孙一峰!按理说我们实力差不多,但我和他的吴国打,就没赢过。”周毅抱怨道。
张淳觉得是周毅实力不如人家,随口敷衍几句,然后再看员工们怎么玩游戏,只见他们都在为各种经验争得头破血流。经验你多我少,你少我多,要想不落后,确实是要奋勇争先才行。
在对抗中,人的脑袋非常灵光。他们很快就能找到最优的兵种组合。用着张淳设计的战术去进行游戏,然后纷纷表示好玩得不行。
张淳问周毅道:“除了那个吴国让你不爽,你觉得游戏怎么样?”
“很好!没想到,国产即时策略游戏,居然能做到这样的高度!大神的那个设想,离实现越来越近了。”周毅很兴奋地说。)