还有游戏的战斗部分。卡马克也感觉不到有多好玩。这个玩法倒是有参照物,就是街机类的对战游戏,《街霸》、《铁拳》、《拳皇》,含带连击系统的游戏有很多。但这个玩法移植到电脑中,能不能得到成功,卡马克觉得不好说。
只是,面对《暗黑2》快节奏战斗的竞争,王不负选择了慢节奏的战斗作为应对,这个策略可能有问题。
总而言之,就算听了王不负详细地介绍了自己的游戏,卡马克依然不太看好。
这不是说王不负的游戏不好玩。如果没有《暗黑2》,卡马克会对王不负非常期待。想看这样一款和主流游戏完全不同的作品出来,是什么摸样,以及玩家们会有什么样的反响。
可现在还有一款《暗黑2》作为比较,卡马克觉得,《暗黑2》处处都压了王不负的游戏一头。
因此卡马克心里有些顾虑,如果王不负无法做出引领潮流的游戏,那么也不需要研发什么超前的引擎了。功能足够id软件自己做射击游戏就行。
王不负看到卡马克面色平平,知道自己说了半天,根本没有把心目中的游戏传达给他。
这也是自然的事情。电脑游戏的乐趣,完全是私人的体验。甚至于每个人体验的乐趣,也都不同。同样一款游戏,有的人能体验到至高的乐趣,有的人却只觉得浪费时间。
为什么有的游戏有人骂,有人夸,原因就在这里。
连那些做出来、能玩到的游戏,都无法让所有人都感觉到乐趣,更别说只靠嘴讲了。“我打算让玩家在这种状态下,获得那种程度的乐趣”,这种说法根本没人会信。
想要让人相信一款没有玩到的游戏真的好玩,只能先去让人产生相关的联想。比如说“我这个玩法,比较像《xxx》,那款游戏卖了三百万份,参考过来肯定好玩”……
《暗黑2》因此有着先天的优势,因为其一代作品从96年开始,就风靡一时。玩家们对其中的玩法早已熟知。也体验过刷出极品装备后的惊喜感。
因此在战斗、剧情、怪物、装备,整个游戏在方方面面全面提升的《暗黑2》,能够让人产生联想。
而王不负要做的游戏,根本没有先例。卡马克也好,国内外的玩家也好,根本没玩过自由升级装备、自由组合技能的游戏,难以想象其中的乐趣。不看好这款游戏是肯定的。
王不负叹了口气。这就是为什么在资本意志压倒了开发意志后,能够引领时代的游戏越发稀少了。资本意志当然追求利益最大化,希望风险越小越好,不会支持未受证明的玩法。
好在现在,他的研发意志不会被任何其他意志左右,可以全力制作自己想的玩法。
王不负解释了很久。可卡马克还是不甚了了。卡马克又问一遍之前问过的问题:“你这款游戏,相比《暗黑2》怎么样?”
原本王不负详细解释,就是希望卡马克自己来下这个判断。可卡马克还是不明白,王不负的游戏相比《暗黑2》,优势在哪里。
王不负只得说:“我和《暗黑2》虽然是同类型的游戏,但在本质上,却是两款游戏,不能简简单单地评价哪款游戏更好玩。”
两款同类型的游戏,怎么不能比较?卡马克不解地看着王不负。
就好像《反恐精英》和《雷神之锤》也是两款游戏。在比较了竞技性、平衡性等等之后,《反恐精英》显然要更胜一筹。只要是同类型的游戏,都有可比较的地方啊。
王不负决定换个方式解释:“是这样的。《暗黑2》这款游戏,核心玩法在于刷装备。因此有着快节奏的战斗系统,以及丰富多彩的随机装备属性。因此这游戏是围绕着随机性去做的。”
王不负继续说:“我的游戏,在本质上和《暗黑2》截然不同。我希望尽可能地让玩家去掌控更多的升级方向。不管是主角的基础属性,还是装备的强弱,以及技能的强度、组合,都是可控的。而且这么多的升级,都使用一种资源,让玩家在选择时需要参考更多东西。”
“给玩家选择,这是你的理念么?”卡马克奇了。
这和他对游戏的思考截然不同。卡马克对游戏的理解,是电影化、玩具、现实互动。简而言之,就是可操作的电影。
依照卡马克的理论,操作感、操作的东西、操作的过程,将决定着游戏的有趣与否。
而王不负的说法,对卡马克来说,可是崭新的、从未想过类似的东西。(未完待续)