而这款新游戏平台,也就这这样出现在了世人眼中。
一些并非完全原创的游戏可以在平台上免费分享,而对于那些能够证明游戏原创性的作品,可以直接在平台上进行电子贩售,平台只会收取很少一部分分成费用。一些技术条件较差的开发者,甚至可以申请非常游戏公司的技术援助;当然,这样的话,分成费用也就要涨高很多了。当然,这不是最重要的——
利用这些使用简便、容易上手的工具,只要材料齐全,普通人也可以在十几个小时内就完成一款功能完善的游戏。他们只需要付出一些不多的努力,就能把心中的幻想变成游戏而制作出来。
不久前,周衡倒也想过直接向玩家征求创意的方法;但是这样的想法,实施起来显然并不怎么可行。灵感和创意本身并不值钱,如何分辨一个创意用于游戏是否足够优秀也是个问题;如果周衡能分辨出什么样的灵感能做出好游戏、什么样的灵感中看不中用的话,也就不需要费这么大劲去制造重生者了。那些从业数十年的游戏制作人都会用大投资做出粪作,就更不用说周衡这个新人了。
周衡想要的,不是做出新颖的游戏,而是做出能让更多人喜欢的游戏。只有让制作者自己能为‘将游戏做好’的想法贯彻到游戏当中,而不仅仅是将脑海中突然出现的一个玩票念头变成现实。才能让做出的东西不至于变得如同灵感一样泛滥——毕竟,灵感本身并不值钱。让灵感的提出者付出一定努力、并在努力的过程中将游戏的实际水平与他自己的利益直接联系到一起,才能让做出的游戏更有竞争力。
周衡甚至想到了将这些工具直接免费发布。不过最后还是没有这么做。没法赚钱倒是个小问题,将那种用于加强磁场的‘木马’病毒放在用这种工具制作出的游戏当中,很可能会被一些程序员看出问题。自己编辑出的游戏中出现了一段意义不明的代码,可不是每个人都不会注意到的。而直接用一个游戏平台就没有这种问题了——周衡只需要在平台的本体中嵌入这种木马就行了。
就这样,这个游戏平台在悄无声息中上线了,对于一些开发者而言,它是改朝换代一般的大新闻;任何人都可以预见这个平台在未来的前途。周衡也不例外。
不过即使如此,周衡对此却并不满意。对于大部分非核心玩家来说。这个平台的影响力却并不算大。玩家不多,大部分开发者都还在观望当中;即使有些人已经开始动手了,但是让他们熟悉那些开发工具的功能、完成开发做出成品游戏,还需要一个很长的周期。周衡的全球磁场计划已经执行过半了。要等一年半载才能收到成效,显然有些太久了。
平台自带的除了一些棋牌类游戏与一些原来就有的小游戏,内容还都很少。为了撑个场面,周衡自己开马甲发了几款小游戏上去。制作这些小游戏周衡并没有花多少时间,发布上去之后也都是一片好评连连,然而大部分玩家都只是玩过一遍之后就没有再玩过,并没有达到周衡的预期。
解决这个问题的,反倒是陈学亮这个重生者。
周衡向陈学亮询问起了关于这个平台的开发方针,陈学亮支支吾吾说不出个所以然来;看他的样子。周衡也能知道那个世界的自己并没有开发过这样一个平台了。不过即使如此,陈学亮还是给了周衡一个惊喜——
“我认识几个正在开发卡牌游戏的朋友,请他们来开发这种平台游戏应该挺合适的吧。”
“哦?什么朋友?”