不过换句话说,鲜明,在某些时候可以理解为,单一。
显然林克并不想成为一名“单一”的训练家,从其性格、能力、知识储备上讲,他都具备成为一名全能型训练家的潜质,截止到目前为止,他也是一直在朝这个方向努力。
竹兰不好对林克在这方面做出任何建议,甚至连让他“不要着急慢慢来”这种话都不方便说,她知道每一个全能型训练家都有自己的思路,她也知道,林克的目标让他不能不着急。
树林里持续地宁静着,除了树叶碰撞的动静外没有任何声响,夸张一点说,甚至能隐约听到细腻如雪的火山灰落地的声音。
在这种沉寂的环境下,林克的思维可以极限发散,在一次一次否定了各种不成熟的想法之后,一个念头被他抓了起来,那是一个前世的时候已经被他实践过,但是完全不知道在这个世界有多少可行性的方案——
单兵灭队流。
这是林克当初自己给这个较为独特的打法起的名字。
以对战平台而言,从打法上讲大体有几个风格:耐耗队,暴力队,平衡队……这些打法的核心理念完全可以从字面上看懂,其它诸如天气队,空间队,接力队等等也多为其衍生的打法。
当然,包含多只二三线精灵的队伍常被规划于梦之队,其情怀含量太高战斗力是第二考虑的。
单兵灭队流其形态上和平衡流非常相似,而事实上,它其实是一种很原始的打法,其起源始于游戏的单机通关碾压以及对战新手期长时间的占场不交换精灵——对于后者,长时间地占场这一点,在游戏对战里是弊端,但是在这个现实的精灵世界里,却是竞技、对战时最最重要的特点。
那么对战平台里,单兵灭队流的具体思路是:
第一:每一只精灵都具备一穿六的可能。比如,依靠多鳞鸟栖多次龙舞成功的快龙,催眠替身搭配强大输出技能的耿鬼,性格乖癖叶绿风暴的叶皇蛇,诅咒睡觉的卡比兽,剑舞钢螳螂……等等例子。
第二:精灵搭配方面足够合理,因为第一条中每一条的实现条件都或多或少有些苛刻,这时候需要在搭配暴力和皮实,高速和低速,抗性和打击面,输出、强化、变化、消耗、干扰技能的挑选和使用时机等诸多方面必须拿捏的非常恰当。
这是一个需要费力拼凑才能完成的团队,这是一个大概率崩盘大概率翻盘的团队,这是一个极度考验训练家能力的团队……
这也是林克最钟爱的团队!
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ps:抱歉,意外之事太多,长辈到访自己生了点小病等等很琐碎的事情——当然它们并不会影响码字这个行为,但是实在是影响先知的干劲。现在情况好转不少,这周会尽数补更,近期也会做出补偿。谢谢大家支持。