国内很多人吐槽,动画产业方面,2D的远远不如日本,3D动画倍美国秒杀。但是,大家要知道,这是因为漫画产业积弱,多年来漫画市场萎缩,造成了职业漫画家和漫画工作室的数量,远远逊色于日本。
目前,小伙伴漫画和《知音漫客》等等的崛起,时间还是太短了。不像日本那边,五六十年代,已经有大量的漫画杂志。到了70年代开始,漫画杂志渐渐的门类齐全,分为不同的类型,容纳了大量的漫画家供稿。逐渐的,日本漫画出版业,几十年积累,独步全球,动画和游戏等等相关的产业,也因为受益。
几十年发展的底蕴,让日本的ACG文化,逐渐拥有了占据世界一半市场的能力。
目前,国内的动漫产业,逐渐开始复苏,并且,发展轨迹也类似于当年日本的漫画产业当年采取的策略——漫画杂志定价低廉!
日本的动漫杂志的发展史上,价格低廉也是主要是因素之一。比如,在60年代的日本漫画杂志普遍是60日元左右,这个价格在当时并不算很贵。
《周刊少年JUMP》创刊时,虽然采取了90日元的定价,比市场其他杂志更贵。但是,在后来的其他杂志逐渐涨价的时候。《周刊少年JUMP》很长时间都没有涨价,这让90日元的定价,变得非常廉价。于是,《少年JUMP》逐渐创下了销售奇迹。最辉煌时期,一期杂志可以卖650万本,这个数据,甚至比美国当时的小黄书《花花公子》还要卖座。
其后,日本的漫画杂志。基本上采取了增加了厚度,但价格比其他类型的杂志便宜。这种策略,是日本漫画杂志,能够称雄期刊行业的重要利器。至于杂志虽然定价便宜,但薄利多销之下,只要卖的多,多少是会有一些利润。此外,日本的漫画杂志除了卖杂志本身赚钱之外,更重要的是孵化IP。比如,《七龙珠》、《灌篮高手》、《海贼王》之类的热门漫画。连载期间,积累了越来越多的人气,之后,则是开始出单行本,单行本的定价,是比杂志贵的多。除此之外,热门的漫画改编动画、游戏、影视,以及出各种周边商品,这都是增加利润的方式。
简单说,即使卖杂志不赚钱。只要赚了一堆IP,也等于是赚了。
目前,中国的漫画杂志,也开始借鉴日本同行多年来的经验。并且,定价更极端!
5块一本!
买了不上当,买了不吃亏!
要知道,现如今的日本的《周刊少年JUMP》以廉价称著,但定价经过了几十年上调,也是逐渐涨到了240日元一本。按照此时的汇率。也是将近20元人民币的定价。
当然了,《周刊少年JUMP》已经有两百多页的内容。比目前《BJ卡通》的内容要多了一倍。
大体上,国内五块钱一本的漫画杂志,低廉程度,也类似与日本那边漫画杂志的廉价销售的模式。
中国境内卖的最好的漫画杂志,目前,目前不约而同,采取了5块一本的定价。
这比上个世纪,漫画杂志十多块钱的定价更便宜。要知道,十多块钱的定价,应该也不算贵。毕竟,杂志的内容成本和制作印刷、发行之类的成本,让卖书的生意,其实并不是太赚钱。
21世纪了,物价涨了很多倍了。漫画杂志不仅仅没有涨价,甚至还降价了。这个亲民的价格,也是漫画杂志能卖的火的重要原因之一。
除了便宜之一,剩下的当然是内容了!
如果,内容没有吸引力,那么,读者也不会长期的购买这种废纸。只有读者能从漫画杂志里面,找到自己感兴趣的内容,这才有可能长期的购买。
这里面,最热门的连载漫画,起到了居功至伟的作用。
有的读者购买漫画杂志,甚至,主要就是为了追看里面连载的某部漫画。每期连载的十多页,或者是二三十页的内容,这才是他们真正的感兴趣的。剩下的内容,也许会翻翻,但不是他们购买杂志的主要因素。
一本杂志,必须要经常有拳头级的作品,能吸引读者长期订阅,这样才有可能保持畅销。
除此之外,能吸引和留住读者的最热门的连载漫画,出版单行本,也是漫画杂志的主要利润来源。
人气不够火的漫画出单行本,大多数都会亏本扑街。
但人气极其火的漫画,有可能其单行本贡献的利润,比杂志本身还要赚钱。
比如,《知音漫客》旗下有《偷星九月天》这样的人气之王,靠着多年连载的人气,发行的单行本累计销量已经突破了2000万册,虽然是二十多本加起来的销售额,但是平均每本销量也是破百万。可以说。这部作品绝对称得上是现象级的作品。
小伙伴公司的漫画方面的实力,应该是不逊色《知音漫客》,但是,单行本销量方面,目前还是打不过《偷星九月天》的。
小伙伴旗下卖的最好的漫画《蔷薇少女》和《飘渺之旅》系列,一个是篇幅比较短。《蔷薇少女》即使出了番外,加起来也不过是7部,整个系列累计销量是破了1000万本,但是,由于篇幅比较短,而且,早就完本了,所以,销量方面不可能冲的更高了。
至于《飘渺之旅》原著的IP效应,加上,先后经历了游戏改编、动漫改编和影视剧改编。不断的刺激之下,《飘渺之旅》系列出了30多部单行本,但总销量也才1500万本。
剩下就是小伙伴漫画网孵化的《十万个冷笑话》,虽然,这部漫画也非常赚钱,但累计销量不过是破了500万本。预计等到动画电影上映,可能会刺激单行本的销量。但跟《偷星九月天》去比销量,还是显得有点不自量力。
正是因此,王启年才决意引进网络文学行业的优质IP,以及来提振小伙伴漫画和动画产业方面的行业老大地位。(未完待续。)