其后。在想要像现在这么容易赚钱,已经很难做到了。
……
2011年12月中旬,小伙伴在线(日本)平台注册用户突破300万,与此同时《蔷薇少女》手游的下载量也突破180万,而且,其盈利能力也跻身日本地区手游排行榜冠军。
虽然,《蔷薇少女》手游仅开发了XOS平台的版本,并没有IOS和安卓版本,损失了一些用户,不过,为了小伙伴集团的XOS系统的战略利益着想,《蔷薇少女》暂时还不会开发出其他平台的版本。
与此同时,小伙伴东京分公司投资部门的员工,也按照王启年的要求,完成了对GungHo的投资。
累计投资3000万美元,拿到了GungHo公司9.8%的股权。
由于小伙伴公司的持续买入,GungHo市值涨到了3亿多美元。看起来,是非常惊人的涨幅。
但是,王启年知道,现在这么一点点的市值,也就相当于GungHo一个季度的利润。
GungHo业绩持续腾飞,已经是万事俱备,只欠《智龙迷城》这款超人气手游上线了。
《智龙迷城》海外市场的表现平平,不能算最热门的手游。但是在日本市场上《智龙迷城》的意义,大体上就跟当初中国网游行业兴起时《传奇》的行业地位差不多。
《传奇》不算好的一款游戏,但在02年上市,却是成为了中国市场的国民级网游。即使是现在,《传奇》依然能够不断挤出惊人的利润。
《智龙迷城》的赚钱效应,甚至比《传奇》有过之而无不及!
购买了GungHo接近于9.8%的股权之后,已经成为重要股东,小伙伴公司自然要提交相关的资料给东京证券交易所和GungHo公司。
接下来,GungHo掌门人森下一喜却是找上门,跟王启年会见。
“你好,森下桑!”王启年微笑说道,“正如你所知,我基于看好你的公司,购买了不少股票,成为了贵社的股东!”
“首先,感谢您对于我们这家小公司的看好,但是,你们图什么呢?我们公司没有什么低估的资产,实际上,我们总资产还不到市值的一小半,现金储备也不是很足。”森下一喜说道。
“基于我对手游行业的看好!”王启年微笑说道,“我在日本已经上市的游戏里面里面寻找,你们是极少数,在去年的时候,已经投入资本上马了手机游戏项目的公司。”
“也就是说,我们唯一的价值就是手游项目,和他们的团队?”森下一喜说道,“那么,假设您是要收购我们公司股票的话,我和我的团队,可能会抛掉所有的股票,把公司让给你。然后,我们拿着现金,重起炉灶,去研发新的手游项目!”
这显然是无力的威胁,比资本实力,GungHo公司完全无法抵御小伙伴公司的恶意收购。
至于,日本政府也不可能为了GungHo这么一个小公司,而否决小伙伴公司在公开市场上增持股票收购的行为。
各国的政府,否决是收购案,大多数是有问题,或者是涉及到该国国计民生,国家安全、核心科技之类的敏感企业,才有可能由政府不批准收购,从而搅黄了收购案。
但一般的小企业,没有多少重要的技术,比如,GungHo之类的公司,收购了就收购了,反正,日本类似的企业有数以千计的。
所以,森下一喜唯一的威胁,仅仅是嘴炮,点明了GungHo公司的坛坛罐罐根本不值钱,值钱的是他的团队。
而目前的情况,他的团队并不是跟GungHo彻底捆绑。GungHo也仅仅是他们实现自己理想的一个平台而已。如果,GungHo不再是他们的公司,他们宁可离开,也不会继续为新东家服务。(未完待续。)