第二款游戏,李昂准备制作一款放置类游戏。
放置类游戏,又名挂机类游戏,顾名思义,是一种只需要把游戏放在那里,游戏就会根据系统的一系列运算规则自动运行并得到游戏结果的游戏类型。
放置类游戏对玩家的操作要求极低,操作时间要求也是极少,每天稍微点那么几下,就能放在那不管了,游戏里的人物就会自动打怪,自动捡装备,自动获得金钱资源……
这是一种非凡适合手机端,非常善于利用玩家碎片化时间的一个游戏类型。
甚至从某种意义上来讲,放置类游戏是所有手游中对游戏时间需求最少的一个游戏类型,往往进入游戏后,花上几分钟的时间点击几下,就能完成一天的工作,可以放在那,再不用操心,简单来讲,就是最不肝的一种游戏类型。
由于这一特性,放置类游戏在手游中历来就占据了一小部分的份额,新作不断,也出现过一些爆款,比如说《天天·打波利》,《部落·冲突》,《海岛·奇兵》之类。
是的,后面两款虽然看上去是策略类游戏,但究其本质,却是放置挂机类游戏无疑,如果你选择不出去打架的话,完全可以每天按时上线收个资源,造个建筑就退出,简单直接,往往也就一两分钟的功夫。
放置类游戏的流行也自然有它的道理,欲望人人都有,想要不劳而获的欲望更是普遍,但现实生活中,不劳而获的,或者少劳多获的事情是极少发生的。
即便是在其他大多数游戏里也是一样,你想要获得游戏里的金钱,装备,资源,那你就要付出时间,付出心思,付出操作,去刷副本,过关卡,赢比赛才能够得到。绝大多数游戏体现的都是这种多劳多获,少老少获,复合普世价值观的思路,逼迫玩家去肝或者去充值。
这也是为什么有一大批玩家喜欢玩网游开外挂,玩单机开修改器的原因,能轻轻松松的获得,又何必辛辛苦苦去浪费时间精力呢?
作为一名游戏制作人,李昂对游戏外挂,修改器自然是深恶痛绝的,就像辛辛苦苦养大的女儿,结果被人玷污了一般。
所以在和人工智能沟通游戏制作游戏时,反破解功能和反外挂功能往往是被放在首位的,目前天昂公司出品的游戏,即便是单机游戏,也没有任何破解版,或者修改器在市面上出现。
可欲望是无法被遏止的,所以现在的网游一般都崇尚简化玩家操作,自动寻路,自动打怪,自动吃药,自动释放技能,自动拾取,副本扫荡,挂机收益……全都再向着原本他们深恶痛绝的游戏外挂靠拢。
游戏终归是为了给人带来快乐而存在的。
快乐也有很多种:战胜对手获得胜利的快乐,挑战难度战胜自我的快乐,欧皇降临一发入魂的快乐,虐杀他人发泄情绪的快乐,一朝登榜万人崇拜的的快乐……
同样的,满足玩家不劳而获的欲望,自然也是一种提供快乐的方式。
现实生活中满足不了,那在游戏中得到满足,这合情合理又合法,不是么?
放置类的游戏就是为此而存在的。
这也是为什么那些明显粗制滥造,明显批了张皮,纯粹为了坑钱的国产放置挂机类游戏有那么多人玩,让游戏公司赚到那么多钱的原因。
因为玩家有了需求,他们正确的提供了商品,就是这么简单。