比如说【锻体期】,那就只会抽到凡人用的金子,银子,武器,武功,伤药,珠宝,首饰,丹药等等。
等到了【炼气期】,才会抽到炼气期修士用的灵石,法宝,灵器,魔器,灵丹,天材地宝,修炼法诀,神通符箓等等。
随着境界的攀升,能抽到的东西也就越好,越强力。
但是,金手指是分成两层的,玩家抽到东西后,所有东西都会被放在内层,主角是拿不到的,只有玩家把内层的东西转移到外层,主角才拿得到。
但是,一旦东西转移到外层了,那就无法再转移回内层了。
虽然主角不听话,但玩家可以任意选择交给主角什么东西。
比如说主角是个家中庶子,遭到其他人霸凌,玩家正好抽到了两门武功,一正一邪,那玩家就可以自由的选择给主角正派武功还是邪派武功,或者干脆两门都给他,让他自己选。
当然,碰到任性一点的主角,一心创建只属于自己的武道,不屑于走其他路,把两门武功都扔了。或者圣母型的主角,为了筹钱给亲人治病,把两门武功都卖了,这也是有可能的。
由于主角行为的不确定性,也会导致游戏有着各种意外,各种可能。
把金手指空间分成内外两层还有一个作用,那就是玩家间的彼此交易,这款挂机游戏事实上是一款网游,地图虽大,但只要是在一定的范围内,该范围内的所有的“金手指”都是可以交流交易的。
可以开对话栏吐槽一下自家的沙比主角,也可以开拍卖行,进行各种道具的交易。
比如说你家的主角拜入了佛宗,学的是佛门功法,那你抽到的一些魔门的道具就不适合给他了,你完全可以把道具放到拍卖行卖掉,买几件佛门秘宝给主角。
至于为什么要限制交易的范围……这当然是为了防止玩家开小号了。
防止他们开小号积攒一个月的星钻,然后上拍卖行高价把主号的一件垃圾道具买下来,借此转移星钻,造成游戏不公。
而确定了范围之后,由于主角的降生地点是随机的,行事风格也是随机的,随时都不知道走到哪里去,主号和小号就不大碰得到了。
加上游戏只有一个区,玩家数量足够,即便是圈定是一个城市及周边的范围,也不用怕找不到玩家交易。
主角一离开该交易区域,摆在拍卖行的商品也会立马回到金手指内层,玩家空间中。
然后,便是最最重要的文字战报。
普通游戏里的文字战报当然非常简单:“您攻击了某某怪物一下,造成多少伤害”,“某某怪物攻击了您一下,造成多少伤害”,“某某怪物死亡,掉落某某物品,您获得多少金钱,多少经验。”。
而在《修仙世界》中,则是完全的小说化:“只见树木刷刷一动,几个黑衣人就跳了出来,拦在了‘猪头三’的面前,挡住了他的去路!“猪头三”是什么人?一身内气已臻化境,哪里会怕这些孙家派来的宵小?手中戒指一闪,一阶下品灵器‘三齿钉耙’就被他抓在了手里!向着黑衣人打了过去……”
简单来讲,就是玩家一觉醒来,打开游戏,就能看到十几章以主角为背景的修仙小说!
而自己,就是那个为小说主角提供金手指的人!
这,便是这款放置养成类游戏真正的爽点所在!
当然,为了鼓励玩家充值买月卡永久卡,李昂也是想了一些措施的,比方说只要同时买了永久卡和月卡,那每天的300颗星钻就不用特意上线领取了,每到晚上12点,就自动发到账号上!
还有主角死亡,那也是需要必须花费100星钻,等6个小时才能复活的。
体现到游戏里,就是:
“看到‘猪头三’倒在地上,黑衣人这才脱下了面罩,他竟然就是孙家家主孙一空!他竟然亲自出手了!他上前两步,来到死去的‘猪头三’面前,开始在他身上摸索起来。突然,‘嗖’的一声,‘猪头三’手上的一枚戒指猛的飞了出去,在孙一空还没反应过来之前,就是消失在了天边!”
6小时后。
“不知道过了多久,‘猪头三’才从无尽的黑暗中醒了过来,他发现自己正赤条条的躺在一片密林中,手上依旧带着那枚祖传的戒指。他知道,这次又是戒指救了自己一命。这次还是太大意了啊,这老东西竟然亲自来追杀我……他叹了口气,从戒指中拿出一套衣服换上,走出了密林。”
……