周部长语气严肃:“《山海间》这款游戏的定位是什么?是华国版的《口袋·妖怪》,无论从玩法,设定上,都和任地狱出品的《口袋·妖怪》系列游戏非常相似。”
“但是!”他强调道:“我们在宣传的时候,不能仅仅只用‘华国版《口袋·妖怪》’这个噱头进行宣传,这么宣传下去,我们这款游戏在那些没玩过这款游戏的玩家心目中,将永远只是个拙劣的仿冒品!会被玩家打上‘只知道抄袭’,‘没有一点点创新’“到底是国产游戏”之类的标签,而被厌恶讨厌,被认为和那些垃圾游戏是一丘之貉,不会选择下载乃至进行游戏。”
“那……那怎么宣传好?”那个小组长:“这个宣传计划不是您批准的么?”
“是我批准的没错,但我也没想到,你们竟然这么没用悟性,不知道变通。”周部长摆摆手:“算了,还是我指点下你们吧。”
他侃侃而谈道:“《口袋·妖怪》这一系列的游戏在世界范围内都非常的著名,在华国也是,我们小时候也大多看过这一题材的动画片,这一系列衍生的各种周边产品更是屡见不鲜。”
“但如果大家仔细调查过的话,会发现,整个华国范围内,真正玩过《口袋·妖怪》系列游戏的玩家实际上并不多,小时候各种掌机几乎都是走私水货,价格高昂,即便是在大城市,一个班级里,差不多只有家里条件最好的一两个同学能买得起。掌机又不像各种街机游戏这么普及,玩过这一系列游戏的人自然也十分有限。”
“到了现在,智能手机发达,购买掌机的人更是少之又少,即便各式掌机游戏机已经合法进入华国销售,但销量也一向不佳。试想一下,现在的95后,00后,有几个会选择购买掌机呢?更别说玩掌机上的游戏了。”
“而且,即便进入了智能手机时代,手游井喷,但像《口袋·妖怪》这般,以捕捉各种怪物,使用各种怪物交战的游戏也都十分稀少,这极其稀少的几款,大多也都品质低劣,不值一提。”
“而我们这款《山海间》,大家也都是测试过的,在品质上可以说无可挑剔,并不下与最新款的《口袋·妖怪》系列游戏,更是有其独到的地方,比如说手绘古卷风的美术风格,独创的图腾系统,异兽进化系统,神兽附身系统,对手机操作的优化等等,可玩性是非常高的。”
“所以,我们要做的事情其实很简单,就是让人下载游戏,并进行游戏就行了,只要玩过一段时间,自然会有人留下来。”
“我们所要进行的宣传策略就很简单了,便是在原有宣传策略上进行调整,更好的利用任地狱这一日系厂商的傲慢,激发玩家们的情怀,进行炒作!”