李昂要做的,是一款单机游戏。
虚拟现实游戏,自然也是可以做成单机游戏的。
毕竟联网游戏需要考虑的事情很多,男女玩家的性骚扰问题,口头猥亵,动作猥亵问题,互相谩骂问题,社交网络复杂化问题……
这些问题解决起来都十分麻烦,毕竟你可以屏蔽脏话,但各种下流的手势却很难屏蔽。
至少在一开始的时候,李昂还是希望虚拟现实设备能够平稳开售,尽量减少波折,不去触碰这些问题,以免产生一些道德,伦理,法律方面的问题,横生枝节。
所以,稳妥起见,还是做只能玩家一个人玩的单机游戏比较好。
李昂为这第一款虚拟现实单机游戏选择的,是一个虽然小众,但非常适合虚拟现实技术的一个游戏类别。
那便是模拟生存类游戏。
而这第一款游戏的名字叫做:《一个人的孤岛》。
听名字大家就能差不多明白这款游戏的内容。
很简单,就是玩家由于某些原因,被困在一个四面环海,荒无一人,没有出路的小岛上,然后想办法独自生存下去的一个题材。
这是经常被做成模拟生存类游戏的一个题材,著名的有《孤·岛》系列,《荒岛·求生》,《孤岛·漂流记》,《神秘·岛》等等。
这也是很多人耳熟能详的题材,比如说西方名著中的《鲁宾逊漂流记》,东方名著中的《镜花缘》,以及一系列的以这个题材为背景的影视剧,比如《迷·失》系列。
这种游戏的玩法也很简单,几乎没有上手压力,就是想办法活下去罢了,寻找食物,寻找水源,制作工具,建立住所,乃至于探查全岛,种植作物,饲养牲畜等等。
只要是在现实里能够做到的事情,在游戏里也能够做到。
当然,处于现代化社会的人大多都是没有什么野外生存经验的,真要把他们丢岛上,他们未必能活下去。
所以游戏也分成两个模式,一个是“休闲模式”,一个是“求生模式”。
休闲模式下,人物将不会感到饥饿,也不会感到疲惫,不惧冷热,可以肆意的浪,怎么浪都行。
而求生模式下,就和现实差不多了,会饥饿,会口渴,会感到疲惫,会感到冷热影响,除了对痛觉等一些极端感觉的保护措施之外,和真的被丢到一个孤岛上差不太多。
这样的游戏自然也没什么新手教程,想干什么干什么,不想玩的太累,也可以开休闲模式,只当是来度假的。
毕竟虽说去一趟海边旅个游花销也不算大,但也不是每个人都有机会,都有空去一个足够优质的海岛,度过一个美好的假期的。
有一个虚拟现实头盔在手,每晚都能度假放松,岂不是很爽?
李昂所选定的小岛没有其他人,也没有能对人类造成伤害的大型猛兽或者毒虫蛇蝎,风景自然也是顶尖,丝毫不比牛尔代夫,巴米岛,冬威夷等著名海滨度假胜地差。
这样的游戏自然玩起来是没有多少压力的,也不怕有其他人打扰自己,一晚上过后,也可以随时放下,投入紧张的学习工作中,没有丝毫的心里负担。
况且,这款游戏也不包含任何血腥,暴力,或者色清元素,同样也不至于让人沉迷,自然也就不用担心各大沙比媒体找寻借口口诛笔伐,说什么“救救孩子”之类的傻话。