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第二百五十六章 心灵的观测与心理的疏导

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或迷茫,或烦闷,或担忧,或悲戚,或伤心,或愤怒,或绝望……其中很多都是负面的,被他们深深的压在心底,无处释放。

而华国人和欧美的西方人不太一样,绝大多数人对于看心理医生有着极大的抗拒,在他们看来,看心理医生这件事几乎就等同于自己得了神经病,又有谁愿意自己被人当成神经病呢?

所以,绝大多数人还是一直一直将那些负面的情绪压在心底,靠着自己的意志去镇压。

可并不是每一个人都有着强大意志的,压不住了,就要想办法发泄!

有知心朋友的还好,聊上几次,吐几次苦水,痛痛快快哭几次,可能就释放开了。

可那些没有知心朋友,或者性格内敛,不愿意在朋友面前表现自己脆弱一面的人呢?那就只能这么一直压下去,想其他方法宣泄。

其中一些心理问题严重,又一直得不到宣泄的人,就有可能走上轻生,犯罪,乃至于信一些来历不明的邪教的道路。

其实看心理医生并不是么什么大事,从本质上来讲,和感冒严重,去医院打个针,挂个水是一个性质。

心理医生来帮忙疏导情绪,解开郁结,缓和矛盾,给出合理建议,是一个很好的解决心理问题,发泄负面情绪的方式,也非常正常。

去其糟粕,取其精华,在这方面,欧美还是做得不错,值得学习的。

孩子在学校被欺负了,带他去看心理医生。

夫妻俩感情出问题了,一起去看心理医生。

失恋接受不了想杀人,自个去看心理医生。

产后抑郁只想去跳楼,每周去看心理医生。

……

有病治病,心理问题也只是一种病罢了,只要去治疗,就有治愈的可能,无论如何,都比一生留下心理阴影,乃至走上极端要好。

当然,这里面也有华国心理医生数量过少,良萎不齐,文化习俗不一样的原因。

现实中李昂没有办法改变,但虚拟现实就不同了。

即便是免费的那两个NPC,也是连接着巨大数据库的,有着丰富的心理治疗理论,实例的支撑,可以在“交流”过程中暗中引导玩家情绪,选择合适的帮助玩家舒缓精神,发泄负面情绪,解开心理郁结,缓和心理矛盾,扫清眼前迷雾,更好的看清自己,知道自己真正想要什么,对自己最重要的东西又是什么,必要的时候,也会给出一定合理的建议。

可以说,《饕餮阁》中的每一位NPC都是顶级的心理医生!

当然,心理治疗这种事情是不会让玩家们知道的,治疗的过程都是尽量的不显山不显水,重在潜移默化,和传统的心里治疗过程迥异。

玩家只需要享受“小姐姐”,“小哥哥”们的“陪吃陪聊”服务就行了。

至于有玩家迷恋NPC,不想结婚,打算一辈子打光棍,当剩女这种问题,李昂还是决定不解决了,由他们去吧,毕竟都是他们自己的选择,他们都已经年满20周岁了,可以为自己的选择负责了。

不过,既然NPC功能的测试与优化都一切正常,那他就可以进行接下来的工作了。

那便是开始制作第三款虚拟现实游戏!

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