这样的话,游戏的价格也调整一下,游戏本体免费,靠这个“能量饮料”赚钱,一基金一罐,说不定赚的比原本卖游戏的钱还多!
就这么愉快的决定了!
好,下一个问题,这是队员同伴的配合问题。
像是那些多人对抗的比赛,队员同伴之间的配合与默契是非常重要的,都是经过长时间的一起训练,互相交流所形成的。
而像《虚拟体育场》里提供的NPC,他们或许在技巧上没有瑕疵,但在多人对抗类的体育运动中,彼此之间的默契配合才是重中之重,这是玩家和临时提供的NPC之间所无法做到的,彼此之间非常生疏的话,这配合自然就无从谈起了。
这倒确实是个大问题,而且在体育运动中多人对抗类型的运动又是不可或缺的……怎么解决好呢?
想了又想,李昂只想出来两个办法,一个是NPC来适应玩家,一个玩家去适应NPC。
第一个NPC适应玩家很简单,虽然在剧烈运动中NPC无法做到察言观色窥视玩家内心,但系统却是能够做到的,只要把玩家的想法直接传输给所有NPC,这默契自然就上来了,配合自然就没问题的。
但是,这个方法李昂却不喜欢,不到万不得已,他并不想以这么简单粗暴的方式窥视玩家的内心,无论对哪一个人来讲,内心都是非常私密敏感的地方,是不愿被他人触及的,以己度人,这个口子还是尽量不开为好。
那就只有第二个办法,玩家去适应NPC了,只要每个级别分配给玩家的队员同伴都是固定的,那玩家只要去学会在一次次的合作中与他们熟悉起来,去主动培养默契,驱动训练配合能力。
就像一个刚刚调到一个新队伍里的新人,去融入这些NPC组成的团队,了解他们究竟是什么样的人,知道他们有些人爆发力强,有些人耐力高,有些人擅长三分,有些人是盖帽能手,有些人性情急躁,有些老成持重……去了解这些,然后想办法配合他们,将他们看做真正的队员。
团体类型的运动,本该如此不是么?
如果无论如何都融不进队伍,无论如何都配合不来,那只能说玩家本就是个不适合团体运动的人,可以转去玩其他单人的体育项目。
至于游戏中嘛,就不需要多做改动,只要把提供的队员固定下来,再提供前给玩家一份提示玩家主动融入团队的通知就是了。
其他的问题和建议还有很多。
比如说提供一部分基础的训练内容,例如体操运动之前的身体柔韧度训练,例如运动中如何保护身体的培训,例如不同运动开始前的正确热身培训……
比如提供体育医疗保养功能,在经过剧烈运动后,玩家通常会感到腰酸背痛腿抽筋,这是由如果有一名理疗师帮忙按摩,舒缓肌肉,活血化瘀,那即便稍微会感到一些疼痛,经过医疗保养后,比如会感到十分舒爽,再喝上一瓶“能量饮料”,两两叠加,便能迅速投入下一轮比赛中。
当然,这个功能嘛,还是免费的,李昂决定,这款游戏只靠卖一基金一罐的“能量饮料”赚钱,其他功能统统免费!
比如说游戏内的身体素质成长问题,在虚拟现实世界里锻炼了这么长时间,身体素质总不可能一点提高都没有,就像一些高端赛事,也是需要比原本更高的身体素质的。
这个问题也好解决,那就在这款游戏中增加身体素质成长系统,按照玩家的运动状况,按照现实的标准给予身体素质上的提高。
但是,这个提高仅限于这款《虚拟体育场》中,不可带入虚拟现实房间,不可带入其他虚拟现实游戏,也自然对现实中的身体没有任何影响,顶多也就学会了这些技巧,在现实中也能依葫芦画瓢学着做罢了。
……
修修补补又是好几天,终于,所有整改以及优化全部完成。
《虚拟体育场》与2020年1月1日元旦,正式上线!