最主要的两个问题解决完,接下来就是零零碎碎的小问题了。
比如说,“为什么身边一定会有个NPC,让玩家一个人自己探索不行么?”。
这……当然是不行的!
毕竟不是所有人都是高玩,绝大多数的玩家都只是普通人罢了,剧本难度已经很高了,要是还让他们一个人闯荡,发生了有人打一百次都过不了关这种事情,岂不是很尴尬?
而且,人类从来都是群居动物,本能中就已经决定了,身边人越多,那胆子也会越大,并不是所有人都神经大条,勇敢无畏,在一片陌生的,危机四伏的环境中闯荡的,有一个NPC在旁边引导协助,他们才会拥有足够的勇气去冒险。
最重要的,是游戏的主题,游戏的名字叫做《羞羞的大冒险》,如果没有NPC,难道让玩家去和怪物们羞羞么?
什么叫羞羞呢?羞羞并不是直接就活塞运动,羞羞是一种比单纯的欲望更轻一些的感觉,似爱非爱,纯乎一心,十分玄妙。
玩家同NPC协同作战的时候,冷兵器也好,热武器也罢,全都免不了会发生一定的肢体触碰,感受到一定的他人身体的感觉。
或许在激烈的战斗时无暇顾及这些,但时候回想起来,也是真真切切能记住那时感受的。
现在的年轻人不比从前,由于生活水平的提高,单身汉或者剩女盛行,很多人都习惯一个人过,毕竟在能工作养活自己的情况下,一个人的生活往往质量更高,更加的无拘无束,也更加的快活惬意。
一个人生活当然有一个人生活的好处,但长夜漫漫,免不了会有一些孤独寂寞的感觉。
就像一个男性程序猿坐公交或者地铁回家,如果这时候旁边坐了一个长相还算不错的女人,女人看上去很疲惫,不小心打瞌睡睡着了,倚在了程序猿身上。
那两人之间就会有一定的肢体接触,极少接触到女人,一直一个人过的这位程序猿可能就会因为旁边软软的触感,而不惜坐过站,乃至于一直坐到终点站,只为了稍稍延长一下那舒服的感觉。
或许他们之间以后不在会有有什么交集,女人醒来后会红着脸道个歉就消失在茫茫人海中,但是,这段羞羞的记忆,对这位单身日久的程序猿而言,却是弥足珍贵的。
这种事情尽管看上去很悲哀,但对与一位单纯的处男而言,却是很正常的。
剩女其实也一样,毕竟女人和男人不一样,在思想道德教育方面往往更加保守,敢爱敢恨,大大咧咧说出心中所想的终归是少数,大多数人还是习惯把对爱情的向往藏在心中。
这时候,如果有一位高大帅气的男人,可以不时给她们抱一抱,靠一靠,牵牵手,那即便没有什么后续,那对她们而言,也会感觉十分的满足。
小小的暧昧,小小的触碰,小小的心动……这便是羞羞的感觉。
所以NPC这种东西,当然是不能没有的,他们是这款游戏最大的卖点。
接下来,则是“剧本通关后结束的太快,太过平淡,奖励过少”这个问题。