比赛开始,大厅中的所有人都动了起来,纷纷开始选择自己的对战对象。
沈鸣当然也不例外,只是,他的寻觅更加的谨慎。
从小到大,他玩过不少次的剪刀石头布,倒也多少总结出了一些提高胜率的方法。
比如说观察对方,如果对手的螃蟹,那就出石头,对手的哆啦A梦,那就出布,如果是对方是强力的人工智能,还有非常灵活的机械手指,那就应该向它提问:“你是谁?”“你从哪里来?”“你存在的意义是什么?”“你的本质是什么”之类,等它死机冒烟了,然后宣告自己不战而胜。
当然,现实中的对手没有这么荒诞,可是仔细观察的话,也是能总结出一些经验的,比如说性格刚强热血的男对手,他首先出拳头的几率就很大,如果是性格软弱憨厚的,那他首先出布的可能性也大增,如果是女性对手,尤其是年轻的,那她有很大几率第一次会出剪刀……这都是玩得多了,多多注意的话,就能发现的东西。
只是,这次的比赛限定的非常死板,大家都长得一模一样,声音也一模一样,就不存在细致观察这回事情了。
可无法观察也不代表没有别的方法,据沈鸣以前在网上乱逛的时候看到的一份统计资料,也是有一定参考意义的。
那是由世界剪刀石头布协会发布的统计数据,里面表明,一个人第一次进行简单石头布游戏时,他出石头的几率是35.4%,出剪刀的几率是35%,而出布的几率,只有29.6%。
是的,世界上确实就有这么一个蛋疼得无聊的协会,还是一家世界性的组织,简称RPS协会,他们甚至每年都会举办一场世界级的剪刀石头布大赛,据说奖金高达五万米元。
可是,知道了概率有什么用呢?出几率最低的布么?当然不是,因为剪刀石头布这款游戏首先注重的是让自己不输,而不是追求怎么去赢!
按照博弈论,出布,将有35%的几率会输,输的概率是第二高的!正确的方法,是出拳头!它只有29.6%的几率会输!整整下降了5.4%!
虽然它是别人出得最多的,但是无非就是平局罢了,无伤大雅,平局后完全可以重新找一个人,重新进行对决!
除了概率学,更加很好用的,是话术。
话术,简单来讲,就是一种使用语言技巧,短时间影响他人观念,让他人落入思维陷阱,乃至于产生一定程度催眠效果的技术。
它在剪刀石头布这款游戏中也很好用,众所周知,在现实中进剪刀石头布时,是需要对决双方喊出来的,在喊着三个字的时候,如果将其中三样东西中的两样模糊性处理,一样吐字清晰,对方很容易就会对其中吐字清晰的那一样产生深刻印象,然后在后续的出手时用出来。
比如“剪刀~石头!布~”这样,剪刀和石头读的时候轻而快,石头读的时候清晰而有力。
还有延长尾音,比如说“剪刀——石头,布。”剪刀声音拖长到一两秒,而石头布两个在半秒内读完。
另外还有爆破音,例如“剪刀,石头,布!!!”前面两个普通的读,后面的布直接喊出来,吓人一跳的那种喊。
所以说,剪刀石头布这游戏看上去简单,里面的门道还是很多的,合理使用的话,能很大程度上提高胜率。
终于,沈鸣找到了目标,那是一个站在原地,不时左看看,右看看,却没有找人进行对战,看上去有些搞不清楚状况,手足无措的家伙。
这种人的心理对沈鸣来讲很好分析,就像一个性格内向,有社交恐惧症的宅男,他们平日里整天呆在家里,习惯了一个人,即便有时候出去,也会很少和其他人进行交流,各种麻烦的事情都是能免则免,能自己解决的,坚决不会去麻烦别人,像是路边找个人问路,也得再三鼓起勇气才行。
而这一次的比赛对决是玩家们自行找寻对手,进行对决的,这样就逼迫着他不得不去和其他人进行交流,进行对决。