怪叫和残嘶声在镭射释放的瞬间达到了一个峰值,然就是飞坠声连成片,被切割的蝠魔,创口两边都会出现高温熔化的橘红光芒,形成无数条短的光线,在光星的映衬下,残酷之美进一步升级。
屠戮了大群之后,还有些后到的蝠魔,宛如中老年人的尿频尿不尽般,哩哩啦啦,一会儿来一小股。
徐长卿也懒得开打对付这些添油凑数的,释放出白骨武士与之作战。
这些白骨武士如今也都是有战职在身的,具体的称谓叫做收割者,象征着死神之镰。它们专精刀术,其强化方向是斩断一切。
于是刀光如花,在幽暗中绽放盛开。
而徐长卿则高速处理着之前收割到的法则要素。
法则要素抽取,这个在大规模的献祭过程中就已经完成了。
单独的要素再好也好不到那里,毕竟都是来自杂鱼级的魔物。然而徐长卿如今是可以对其进行有条件的合并和叠加的。
经过此等处理后,这些法则要素直接给白骨武士使用,等于是装备属性的全方位强化。
就见一个又一个白骨武士身上冒起光芒,随即便从原本的普普通通而成为光雾缭绕,那就是强力法则要素加身后的能量泄溢。
经过强化后的白骨武士战斗力有着明显的增幅,但以普通视角看,并没有那种翻天覆地的变化,简单、直接、致命,徐长卿在战斗风格方面,一直是偏向这样的风格,白骨武士也是一脉相承,翻来覆去也就是各种斩击。
就在这样的背景下,隆隆的声响由远及近,还夹杂着类似牛吼的杂乱叫声。
徐长卿撇撇嘴,魔物的重装单位到了。
这真是一波又波的送人头,什么策略,指望靠这种低级单位对他造成消耗?
这些魔物战力的确还可以,可那得看怎么比。
扔到本源世界的城市里,随便一头就能铸就恐怖的杀戮传说。可此时此刻,那就像是派长矛手面对金属风暴阵列发起冲锋。
他既然敢刚正面,后勤自然是充足的,莫非还会出现弹药被魔物数量耗光的乌龙戏码?真是搞笑。
死亡呼吸!
巨大穹窿中游离能量被疯狂掠夺,以他为中心,死寒迅速扩散蔓延。
等到重装级别的魔物冲入这穹窿,就已经在遭受死寒之力无孔不入的侵蚀了。
死亡震慑!
这个也是改版后的术技,与自然惩戒者权限结合后,在半径超过两千米的范围内,每个受术目标都会遭受无微不至的‘呵护’。
这就是高信息含量、高信息强度的恐怖,范围内无视距离,既是全员伤害,又是独立针对效果,每一个目标承受的,都是针对性的全力打击。
钢铁洪流般涌进来的霸魔立刻人仰马翻、溃不成军,宛如高速路上发生了连环车祸!
死亡震慑的主要伤害指标是看施术者的灵魂强度,徐长卿与这些魔物而言,就像巨龙与牛马,龙嘴支在牛马耳朵跟前狂吼,没被活活吓死,都算是胆肥的。
防御都堪比超级坦克的霸魔,上演了超级连环车祸,数股冲锋洪流的猪突猛进,就被这么一个术技而直接扼杀。
紧接着,徐长卿的魂系攻击发动了。
来自戾火系的灵魂潮汐!
自从猩红大法师的战职体系被自然惩戒者夺占并切割的支离破碎后,徐长卿便没有再恢复这一战职,而是从燃月那里拿到了核心部分的术法模型和相关信息链接组程序。
最终,唤魂之术制造的杀戮之魂这一十分犀利的法门被他拆解并改进,结合自然惩戒者权限,就有了现在的灵魂潮汐。
没有具体的魂魄形态,也不会像炮台一样疯狂的发射高能弹,又或像幽灵般飞扑厮杀,就是浪潮般的去又来。
绿色的光潮以徐长卿为源,转瞬便形成铺天盖地之势,一路浩荡推进,冲刷沿途的一切生灵。
光看那光芒,很像是德鲁伊的某种禁咒术法,但其实不是,这种打击是直接针对灵魂的,极其凶残。
它就像针对坦克驾驶员的毒气弹般,直接将霸魔们的灵体从躯壳中赶冲了出来。
而一旦真的以灵体面对这新绿色泽的能量潮汐,便会体会销魂蚀骨的滋味,霸魔的灵魂在潮汐中纷纷溶解,而后随着回流的浪潮,被徐长卿吸纳。
若是肉身,徐长卿绝对不敢这么玩,但这躯体的一大特征就是恐怖的能量吞吐能力和收纳转化能力。他就像黑洞一般,个头不大,抽吸能力超强,以千米为单位的能量浪潮,硬是被他强行吸入,已经很有‘孙长老,收了神通吧!’的那种效果了……