随着一声,“准备……开始!”的提示音响起,屏幕左右方不断跳出敌人。
虽然站在如今角度去看,这一款游戏有着非常多可以吐槽的槽点。
比如那敌人射出来浑圆的子弹、还有那明明拿着机关枪大炮,还要从屏幕左右侧的掩体跳出来,往主角脸上冲的敌人。
比如那些非要飞过来开过来,停在屏幕面前,“停稳”了之后被主角一顿扫射,然后才调转枪口开炮反击的飞机坦克。
比如那有着两格血量的角色,无论是被机枪打中也好,大炮射中也好,总能挨上两下攻击的主角……
如果硬是要挑毛病,那这一款游戏毛病实在是太多,特别是摆在今时今日游戏业发达的今天。
有了其他优秀大作的对比,更是显得这一款游戏的粗糙。
但作为一个玩家,更多的时候是想要享受一款游戏,又或者是享受一款作品的吧?既然如此,不是应该抛开缺点不论,享受它的优点吗?
这一款三十年前的游戏,能够承受住时间的考验,在三十年后的今天能够成为经典。
甚至在某些“游戏厅”怀旧贴吧里,大量加精置顶贴提到的“那些年我们一起玩过的游戏”、“十大游戏厅必玩游戏”、“这些游戏你没玩过,还敢说有一个游戏厅童年?”。
这一款《突击》的确存在着许多优点。
其中一个最为突出的优点,那就是打击感。
这也对,作为一款射击游戏,谁会去在意剧情合不合理、敌人NPC智商高不高、主角光环重不重?
似乎在那个年代,玩家们在意的只是在射击游戏里,射得爽不爽……
而打击感满分的《突击》无疑准确命中玩家们的喜好。
随着扣动手枪扳机,游戏机里的大音响也会配合发出“碰”的一声逼真的枪声之外,那两把手枪模具还会发出一阵剧烈的震动,将手枪射击产生的震动也模拟了出来。
手上手枪随着扣动扳机不断震动、音响中传来枪声、敌人的惨叫声、炸弹的爆破声,还有那震撼的游戏背景音乐,不知不觉就给玩家一种非常真实,就像是有那么几分身临战场的感觉。
反正许悠不知道是因为缺少锻炼,一直高举的双手开始酸麻、还是不断扣动扳机手枪模具震得她双手发麻。
又或者纯粹是因为随着游戏前面几分钟“新手关卡”过去,渐渐难度提升,许悠的射击速度渐渐跟不上敌人出现的频率。
原本说好她负责的右边区域渐渐地出现来不及“清理”的敌人。
“碰!”的一声,许悠漏掉的一名敌人抬手一枪,不过攻击的,却是1P的小金。
小金手中的手枪模具一阵剧烈抖动,那是模拟角色中枪受伤的特效。
“呃……看来小悠你还真的是不擅长玩游戏呢。”小金一边再次投币选择继续游戏,一边感叹道。
“都怪小悠王者荣耀打得太好,让我以为你玩什么游戏都这么厉害。”
“你这么夸我我也不会骄傲的啦……”许悠哈哈笑道。
“这不是在夸你……”
两人玩了一会枪战射击游戏,又去转战竞速开车游戏、然后又是投篮游戏……