2003年,刚刚扭亏为盈的腾讯决定进军游戏市场。
他们想彷照盛大代理《传奇》的成功,也从韩国引进了一——款游戏叫《凯旋》。
初做代理商的腾讯可谓诚意满满,奈何游戏不行,装备消失、人物消失、数据异……仅仅过了半年,《凯旋》的在线人数减少了90%。
当时盛大还跳出来嘲讽:‘’我们对腾讯进入网游领域表示敬畏,不过,腾讯也要对网游本身产生敬畏。
此后数年,腾讯再没碰过代理。
但联众成了受害者,腾讯上线了QQ游戏大厅,在很短的时间就干掉了联众。2006年,联众创始人鲍岳桥辞职,后来成了投资人,坚持只做腾讯不做的项目。
目前腾讯的游戏业务并不强,在国内排不上号,除了棋牌为主的游戏大厅,就只有《QQ堂》《QQ幻想》《QQ音速》。
真正起飞的要素,是靠《Dnf》《穿越火线》《QQ飞车》《英雄联盟》这四大天王,终成一代游戏帝国。
而现在呢,腾讯已经找到了成功模式:复制一个成熟的产品,重写一遍代码,加入自家的小设计和优化,然后凭借QQ强大的流量将原版挑下马。
麦麦一个不起眼的《抢车位》,直接带来了800万新用户,开创了社交新玩法。这种压力Msn没给过,网易泡泡没给过,新浪Uc也没给过。
所以QQ急了,即便被公然嘲讽,也厚着脸皮开写轮眼,鼓捣出了《停车大作战》。
……
会议室。
姚远亲自坐镇,大屏上显示着一一个PPT,讨论的却不是《停车大作战》。
吴军在讲解,道:我们将用户分成两个群体,——部分是老网民,已经有QQ账号的,因为我们的各种服务而跑到麦麦上。
一部分是新网民,刚接触互联网,什么账号也没有。
老网民群体,我们是从QQ那里虎口拔牙,这些人虽然注册了麦麦,但基本会同时使用Q0。
新网民群体,对互联网带有初恋属性,如果他们的首个社交软件就是麦麦,体验还很不错,这份情感就会持续很久,即便可能又注册了Q,但仍然不会抛弃麦麦。
反过来了对,这两个群体的行为是反过来的。我们现在既要挖墙脚,又要抢夺新生市场,这种社交小游戏再适合不过。
《抢车位》被抄在我们预料之中,狭路相逄,没法走捷径。谁家的游戏好玩、新颖、进一步下沉市场,谁就是赢家!
还下沉市场沉到小学生么小学生怎么了,几年前家用电脑还是新鲜物件,现在家用宽带都快普及了,现在小孩聪明着呢。
我说一——说吧!
顾家明接过了话题,道:《停车大作战》玩法更复杂,加入了一些额外规则。
其实这种游戏越简洁越好,复杂了就本末倒置,反正我抓不住重点,游戏体验不如《抢车位》。
但Q0推出这个,起码能稳住——一些老用户的流失。
我赞同老吴的想法,狭路相逄勇者胜,拼的就是创意和趣味性。我们这几天弄了个新游企划,——起参考参考。
他也做了个PPT,讲解道:游戏部在社区开了个讨论组,招揽在野贤才。这个创意是一位叫王信文的大学生提出的,经过我们完善,最终形成了这份企划。
大屏幕一变,出现了四个红字:摩尔庄园!
这是一款面向低龄群体和女性群体的社交游戏。