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第025章 技术性难题

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石迦颇为肉痛,苹果音乐节带来的影响已经不能够在给他增长多少能量。因此现在这些能量他是用一少一。

结果比较让石迦满意,这让他稍微得到些安慰。

现在就要考虑更为重要的选择了——该做一款什么样的游戏?

目前华国游戏玩家的游戏审美依旧比较粗暴,对游戏的理解仅限于升级打怪pk,这种泡菜模式。不是泡菜模式游戏没有优,这种游戏通常具有较简单的上手难度和容易获得的满足感,但是随之即来的却是循环的枯燥。

后世的玩家估计很难理解,在一张简陋的游戏地图里,砍一晚上同一种怪物究竟是一种怎样的体验。可现在的人却乐得其中,没有感到什么厌烦的情绪。

如果现在直接把《魔兽世界》掏出来,现在的主流玩家能不能接受还不定呢。

既然都上黑科技了,要是完全把前世的游戏照搬过来也没有什么成就感。人家普通程序猿都能做出来的东西,你开挂做,多丢穿越者的脸面啊?

石迦摸着胡须,有些犹豫不决。

……

赫伯特,姓韩名飞,现实中作着程序员的工作。

平时喜欢玩玩电子游戏,闲暇之余也做一些游戏破解的工作,在这极客思维盛行的早期互联网,破解纯属个人爱好,是没有什么盈利可言的。更何况,以他的自尊,不容许盗取别人的成果来为自己牟利,这与偷又有什么不同?

最近他正在制作一款rts游戏的mod,名为《红色警戒:华国之辉》。

若是让石迦知道,少不了惊为天人,那面世界中许多玩家只玩过华国之辉,把这个国人自制的版本当做了原版来看待,与cs、魔兽并列为网吧局域网三剑客。

而韩飞最近却有些烦恼。

互联网之所以迷人,是因为它本身的信息交换能力。单机游戏的弊端在于,无论如何都少了与其他玩家的互动。某位伟人曾经过“与人斗其乐无穷”嘛,单机游戏就是少了这种乐趣。

韩飞的敏锐直觉告诉他,单机游戏联网化必然成为以后的主流趋势,也就是网络游戏的比重会进一步加大。但是就目前网游市场中的游戏而言,他实在找不到任何一款能与单机游戏相媲美的游戏。

他想要寻找出一条明确的道路,却没有什么很好的思路。

韩飞曾在“蓝海联盟”上与人讨论过网络游戏的发展问题,收获不多。却引来了一封电子邮件,他不知道电子邮件的主人是谁,但从中推测应该是游戏圈内资深人士。

除了这种解释,他想不到还有其他人会对网络游戏有如此深刻的见解,尤其是对于道具收费中的“特权”法,更是给他带来了许许多多令人激动的新思路。

韩飞又向那位高手发了许多封电子邮件,他还有更多的疑问想要得到答案,不过再也没有收到那位高手的回复了。他还以为是自己冒昧的举动得罪了人家,不禁懊悔不已。

“滴滴滴——”

电子邮件的提示声。

韩飞一愣,他瞧了眼墙壁上的石英钟,现在已经是午夜时分,怎么会有人在这个时候给自己发邮件?

现在还没有后世泛滥的垃圾邮件。

他当他开收件箱,发信人的邮箱地址差让他惊呼出来——那个高手!难道是他回答自己的问题了?

邮件的内容并非他所期待的那样,只有一句话:

“一款新游戏,你有没有兴趣尝试一下?”

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