有蹊跷。
李宏霞缓缓点头,他的脑海中忽然浮现出一个年轻人的模样。
“不必再查下去了,这件事告一段落。”李宏霞大手一挥。斩铁截钉道。他若有所思地盯着屏幕上“gwangluo”的英文,心里隐隐有些期待。
石迦……你和你的云城网络到底还能掀起多大的风浪?
国内的网络渠道云城网络公司经营已久,与搜弧门户等主流新闻网站之间都有不小的合作关系。更凭借着云广告大联盟的利益关系,几家公司走得很近。
当然,黄易门户除外。
国外的宣传重点放在了游戏视频上,以简单粗暴的方式硬生生把视频顶到了人气排行榜上,没有什么技术含量,效果估计只能说一般。
毕竟视频本身的宣传能力就在那摆着,仅仅靠宣传视频就想彻底走红无疑是一件称得上天方夜谭的事情。
在不久之后,《使命召唤》理所应当主要面对的是国内市场,至于国外还需要再与相应的代理商进一步洽谈。另当别论。
而国内的对手很少,除了风靡多年的cs、就是藤讯公司刚刚推出不久的韩国枪战网游《雷霆小队》。很难对《使命召唤》构不成什么威胁,也称不上什么对手。
因为《使命召唤》的设计思路实在是太过于超前。许多玩法更是那面世界千挑百选的精华所在。fps游戏的特性使得这一类的网游寿命相当长久,如若运营得当的话,最少可以达到5年以上的高额盈利期。
所以石迦打算仅仅亲自做这一款fps网络游戏,他可没有兴趣像那面世界的某家公司,玩什么自己抄袭自己的把戏,然后做出来几个四不像的圈钱网游。
《使命召唤》应该成为fps类型游戏的标杆之作,也是云城网络的转型作品。
《节奏大师》珠玉在前,《歌姬计划》影响未消,云城网络在音乐游戏领域耀眼的光芒让别人看不到其他关注点。
国内网游界的舆论普遍怀有一种“偏见”:云城网络等同于音乐游戏公司。
正是因为《节奏大师》太优秀了,让人挑不出任何毛病,在不到三个月的时间内,席卷了全国大中小所有的网吧,成为了tt聊天妹子的娱乐首选,也成为了当前华国内妹子数量最多的现象级网游。
现在在tt上打招呼不是俗套的“你好!”、“你叫什么?”、“你是公的母的?”以及让后人敏感现在却很流行的“呵呵”。
取而代之的是“云id多少?”、“你的初音bb几岁了?”、“节奏大师什么区的?”……可见《节奏大师》的影响力已然非同凡响。
想要扭转人们的认知习惯是一件十分困难的事情。
李铭负责《中古世界》的预热宣传,时不时在网络上故意暴露一些开发进度,而他不止一次向石迦诉苦——咱们要做大型没人信啊!
网民还以为是捉风捕影的小道消息呢!
如何接着这次机会彻底将云城网络的形象重新塑造一番,正是石迦需要考量的难题。
(未完待续。)