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关于武器和装备的属性区间

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下品为“崭新的”(增加1高级技巧位)

中品是“仿制的”(增加2高级技巧位)

上品为“制式的”(增加3高级技巧位)。

c级

下品为“合格的”()

中品为“良好的”()

上品为“优秀的”()

负面效果几率:(手部)

f级

下品是“捡来的”(1%)

中品是“严重损坏的”(2%)

上品是“随处可见的”(3%)。

e级

下品是“稍有损坏的”(5%)

中品是“具有收藏价值的”(7%)

上品是“老旧的”(9%)。

d级

下品为“崭新的”(12%)

中品是“仿制的”(15%)

上品为“制式的”(18%)。

c级

下品为“合格的”(25%)

中品为“良好的”(30%)

上品为“优秀的”(35%)

护手爆伤加成:(手饰)

f级

下品是“捡来的”(0.1)

中品是“严重损坏的”(0.2)

上品是“随处可见的”(0.3)。

e级

下品是“稍有损坏的”(0.4)

中品是“具有收藏价值的”(0.5)

上品是“老旧的”(0.6)。

d级

下品为“崭新的”(0.7)

中品是“仿制的”(0.8)

上品为“制式的”(0.9)。

c级

下品为“合格的”(1.2)

中品为“良好的”(1.5)

上品为“优秀的”(2)

盾甲加成:(颈部)

f级

下品是“捡来的”(500)

中品是“严重损坏的”(1000)

上品是“随处可见的”(1500)。

e级

下品是“稍有损坏的”(2000)

中品是“具有收藏价值的”(3000)

上品是“老旧的”(4000)。

d级

下品为“崭新的”(5000)

中品是“仿制的”(7000)

上品为“制式的”(9000)。

c级

下品为“合格的”(15000)

中品为“良好的”(20000)

上品为“优秀的”(30000)

武器耐久恢复:

仅仅e级以上武器可以修复耐久,品级相差三级以内可吞噬恢复。同级高品武器可吞噬同级低品装备恢复耐久,例:e级中品可以吞噬e级下品防具或武器恢复耐久!括号内为吞噬恢复的耐久度,以e级上品为例,第一个括号为吞噬e级中品恢复5点耐久,第二个为吞噬e级下品恢复3点耐久,第三个为吞噬f级上品恢复一点耐久!

f级

下品是“捡来的”

中品是“严重损坏的”

上品是“随处可见的”

e级

下品是“稍有损坏的”(f上:5)(f中:3)(f下:1)

中品是“具有收藏价值的”(e下:5)(f上:3)(f中:1)

上品是“老旧的”(5)(3)(1)

d级x

下品为“崭新的”(3)(2)(1)

中品是“仿制的”(3)(2)(1)

上品为“制式的”(3)(2)(1)

c级

下品为“合格的”(3)(2)(1)

中品为“良好的”(3)(2)(1)

上品为“优秀的”(3)(2)(1)

b级

下品为“稀有的”(3)(2)(1)

中品为“超级稀有的”

上品为“限量的”

武器耐久度:(武器)

f级

下品是“捡来的”(1000)

中品是“严重损坏的”(1000)

上品是“随处可见的”(1000)。

e级

下品是“稍有损坏的”(500)

中品是“具有收藏价值的”(500)

上品是“老旧的”(500)。

d级

下品为“崭新的”(300)

中品是“仿制的”(300)

上品为“制式的”(100)。

c级

下品为“合格的”(100)

中品为“良好的”(300)

上品为“优秀的”(500)

b级

下品为“稀有的”(700)

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