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第32章 魂契战争

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“要是能直接猜拳定胜负就方便多了。”——章前语

“魔力回复!”地精酋长也终于反应了过来,使用了第一波魔力回复。

“注意,魔力回复这个动作,只能在起始点进行,所以就算是近战在攻击完之后,还是要回到一开始的地方。所以魔法师也不需要和近战拉开距离。召唤火灵!”随着新的2点魔力的削减,师父的背后凭空出现了竖着的红色魔法阵。魔法阵运转着,而一个5秒的倒计时,出现在了它的头上。

“默认的召唤时间是5秒,不过标记有延迟的,在魔法阵状态会花费更多时间。没有获得过魔力的灵是不能马上进行攻击的,不过标记有迅捷的怪物将可以立即接受指令发动攻击。酋长血量后面的数字是装甲值,需要将其打掉才能对它的本体造成伤害。”因为没有了魔力,什么也做不成,所以师父开始向我解释起来。我记得火灵是只没有攻击力的怪物,不过会跟着主人一起使用火球术。

“召唤持剑地精。”虽然有些延迟,不过酋长还是开始了召唤,灰白色的魔法阵,还有五秒的倒计时,在倒计时归零的瞬间,一只地精跳了出来,“进攻!”随着酋长的指挥,地精立即对师父发动了冲锋,虽然只造成了2点伤害,但是已经很不好受了。

“咦?”在地精的头上,有两个符号和两个数字,剑后面是2,红色血滴后是1,那是血量么?那不是说这只持剑地精只有一点血?而且对师父进行了一次攻击以后就开始撤退,虽然一模一样,与自由战斗的时候遇到的持剑地精有本质不同,果然变成灵以后弱爆了。

“对灵的攻击指令在一次魔力回复期间只能下一次,而灵在攻击后悔自动反阵。”

因为没有到魔力回复的时机,师父分心过来跟我解释。

20秒转瞬就过去,“魔力回复!”3点魔力,师父立即开始了吟唱。

如果我没有记错,那应该是连珠火球的旋律。

“魔力回复!”地精酋长也进入了第二波魔力回复,“进攻!”

持剑地精得到命令,开始朝师父发动攻击,2点的血量再度丢失,血量剩余31。

“召唤地精弓箭手。”这一次,灰白的魔法阵出现在了酋长的右后方,一只攻2血3的地精弓箭手跳了出来,它叫嚣着,然后一箭射向了火灵,火灵被射到消散。但就在那一瞬间,四散开的火焰突然又收了回来,火灵重新以一点血的姿态复活。

师父的连珠火球也吟唱完毕,自动追迹的火球,胡乱朝着四面八方飞舞,一枚将持剑地精炸死,另外2枚击中酋长,还有3枚将地精弓箭手狙杀。酋长的血量被削减成了30+26。然后火灵也冷不丁的丢出了一个火球,又打掉了酋长1点伤害。

“太好了,敌方灵全灭!我的火灵复活,是因为8号位回路卡效果,在这一局战斗中,可以让这个位置的灵以1血重生一次。火灵的性格是援护,援护性格的灵除了灵的效果伤害,无法对其造成战斗伤害。而地精弓箭手召唤出的第一箭是冲阵效果,在登场的时间会发动,可以对火灵造成伤害。”师父说,“魂契者之战最讲究的是时间和时机,魔法根据其强度被赋予了不同的吟唱时长,吟唱强力魔法固然可以改变战局,但是也会丢失更多的时机。”眼看到了魔力回复的时间,师父还是在最佳时机喊出了魔力回复。

4点魔力了!

“召唤烈焰卫士。”在师父的正前方出现了新的魔法阵,5秒钟后一个持有带着火焰的盾与剑的灵出现在了师父的正前方。

“烈焰卫士,性格是切断,会自动守护玩家,不先将其杀死,很难对其后面的玩家造成伤害,这样的灵需要优先对付。每个人的灵设置上限是9只,没有点过灵魂共鸣天赋的话,一方同时出现在场上的灵最多4只。传说级别的灵只能召唤一次,而其余的灵可以召唤两次,灵会根据设置的位置而出现在玩家的不同方位。顺便一说,夜火是传说级别的灵。”

烈焰卫士跳出的瞬间,地精酋长也进入了4点魔力阶段。

他一把冲了过来,双手持刀朝着烈焰卫士疯狂的攻击,很快就将烈焰卫士斩杀。但其也被烈焰战士砍了一刀造成了3点伤害。30+22。

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