“对近战的平衡在于技能使用的同时可能会被怪物自动反击,还有技能使用后,会造成下一波魔力回复的延迟,每使用一个技能将会延迟其消耗魔力的秒数。刚才酋长使用了4点魔力的技能,因此下一波魔力回复会被延迟4秒。”
魔力,5!
在师父的左边出现了新的黑色魔法阵,她这次召唤的,是一只魔力消耗为3的灵,名为魔法助力者,攻击力和血量都是3,从魔法阵的颜色可以得知其为暗属性。黑色的斗篷完全掩盖了本体,左手拿着一本书,有手持着法杖。
“咦,咋不是火属性了?”
“才开两天游戏哪能收集多少灵?我也就有4只,你看到的,就是我的全部灵了。”师父说完,开始进行连珠火球的吟唱。
“咦,不是需要3点魔力才能使用这个魔法么?”我仔细一看,才发现魔法助力者正将法杖指向师父,难道魔法助力者的能力是减少魔法的魔力消耗?
酋长,魔力5!
魔力回复的瞬间,它将右手的刀一把丢了出来,射向了魔法助力者,然后冲向被杀死的魔法助力者,一把将刀拔了出来。
师父的魔法虽然完成了吟唱,但是因为没有足够的魔力,最终没能放出来。
为了赶上回复的时机,她只好立即释放了两个普通的火球,而地精酋长也再度将地精弓箭手召唤了出来,将火灵彻底抹杀。这期间火灵只释放了一枚火球,所以5魔力的时候,师父也仅仅对地精造成了3点伤害。战局是30+19对31血,酋长的9号位站着一只2攻3血的地精弓箭手。
魔力6!
这个时候,我才发现她们的对局,十分像我接触过的一个游戏——炉石传说!双方不断的在召唤灵和发动技能,相互解怪和进攻,不过因为是即时的,在考虑战局变化的时候,会更加紧张。
“召唤火灵!纯净的魔力之精华啊,吾以精魄为引,用灵魂压缩,请你凝聚成魔力之晶石吧。”随着咒文的吟唱完毕,剩余的4点魔力也消耗殆尽,但是场上却什么变化也没有发生。
因为近战技能的使用,事实上酋长的魔力恢复时间比师父慢了十来秒。
下一波魔力回复的时候,酋长令弓箭手攻击了师父,然后召唤了具有切断性格的地精卫士,攻6血6,确实已经足够强劲了。
7魔力了,师父用火球点掉了地精卫士。然后再度召唤了攻3血3的魔法助力者,最后使用了刚才的咒文,这些咒文都相对简短,并不需要花很多时间吟唱。
当酋长获得魔力的时候,卫士对师父做出了极强的攻击,一刀砍在师父身上就造成了6的伤害。
而酋长,再度用飞刀解决了助力者。剩下的5点魔力,它用掉了4点,对师父造成了6点伤害,这一轮,师父一下子就掉了12点血。
30+19对19。总体来说,师父在血量的损失上比酋长还多了5点。
酋长身上的盔甲,有的部分碎裂,露出了裂纹。但事实上,师父并未对它的本体造成一丝一毫的伤害。在这样下去,师父会输掉的吧!我很紧张。
时间还在飞速流逝,胜利又将会流向何方?