石迦认真考虑了一下当前局面。
如今的平行世界与他原来所处的世界拥有着截然不同的变化。首先是高度发达的互联网领域,以及相对于比较落后的娱乐形态——像是电子游戏、歌曲、电影等等。
甚至刚刚出现网络小说的雏形,还没有出现一家足够有影响力的小说网站,例如前身为cmfu幻剑书盟的某点。
许多东西都与他认知中有着非常大的差别。
gba-sp分明是那面世界04年的东西,如今才是03年2月份,依旧已经走向了市场,而且拥有着非常高的销量。任地狱的下一代掌机ds系列应该还在开发之中,没有半点风声透露出来,或者说这个世界很有可能就没有这款掌机。
手机市场也在蓬勃发展当中刚刚发布到第二代,第三代还要等到七八月份才能有所眉目。安卓智能机的系统也才是安卓2.1,很多地方都不完善,时常出现的卡顿更是让用户苦不堪言。
但是网络硬件水平却是远远超出了那面世界的03年,几乎相当于13年左右的水准。
总而言之,这就是一个发展较为奇怪的平行世界,许多经验不能一概而论,要是强行参照经验去搞,说不好就会做出什么差错来。
这些都不是石迦需要过度去关心的事情,他拥有着那面世界的宝贵记忆以及电子化大脑,在另一个世界证明成功的作品放到这个世界来也会达到相同的层次,因为人依旧是那群人,社会有所不同,而人类本身的需求大致相同。
审美、兴趣、爱好等等,这些东西无论在哪里都有着几近相同的特性。
《使命召唤》作为一款以网络yy军事小说为模版的枪战游戏。亮点称不上多,单机版的玩法类似于战地和使命召唤的结合体,并且保留和简化了一些操作。降低了操作的难度。
除了经典的剧情模式,游戏有爆破战、团队战、据点战等多种联网模式。支持局域网对战和互联网对战,更有生化危机、幽灵小队等多种特别的玩法。
生化危机分为感染者母体和幸存者两种阵营,在规定的时间内,母体的目标就是将所有的幸存者感染或者杀死,而幸存者的任务只有坚强的存活下去。
每一局开始的时候,所有玩家拥有10秒的准备时间,当十秒钟过后,系统会自动选定若干名玩家作为感染者母体。然后开始对其余玩家的杀戮。
幽灵小队类似于爆破模式,分为保卫者和突袭者两种阵营,保卫者要在规定时间内保护ab两点的建筑不会被炸弹炸毁,可以使用所有类型的武器。而突袭者只能够使用冷兵器,并且一个队伍中拥有一枚可以安放的炸弹。
作为平衡,突袭者在站着不动的时候可以隐形,当突袭者隐形的时候,保卫者只有通过呼吸声,扫射击中的痕迹才能够发现突袭者的一丝踪迹。
wasd的经典操控模式,按住shift即可进行短时间的冲刺。冲刺过程中按下f键则会开始滑行射击,滑行中玩家能够控制设计的方向,只能稍微改变滑行的方向。是一种突击性极强的战术动作。
v键则是近身格斗,与cs的设置有所不同,并非是1步枪、2手枪、3近战武器的经典设定,而是特别设置了一个v键,作为近距离搏杀的特殊按钮。