当按下v键之后,角色就会自动切换到预先设定好的近战武器,有可能是刺刀、也有可能是枪托、或者是各种各样的匕首和短刃。而近战武器的操纵方式依旧是左右键结合的模式,左键轻击,右键重击。中键可以切换某些特殊近战武器的形态。
目前版本的《使命召唤》没有加入过多的载具系统,这是石迦出于对硬件性能和玩家水平的考虑。单机游戏中载具系统不需要过多考虑,只需要爽快即可。而联网模式中。载具无疑是一个很难平衡的存在。
石迦手里有一份特别版本,揉合了《坦克世界》、《战机世界》、《战舰世界》的超大型mod,决定战争结果的将不是玩家手中的热武器,而是他们所操控着的可怕战争兵器。
他打算将这部分分成三个资料片,在以后合适的机会再慢慢发布出来。
柏林游戏展,光凭借着《使命召唤》本身的优秀品质即可,因为获奖与否并不会因为几个资料片就能决定。
《使命召唤》的优势并非只有新奇的玩法,真实的物理引擎和画面表现才是另外一个惹人注目的亮点。枪身表面的光影反射,地面上水纹的波动,在人物跑动和跳跃时的姿势变换与弹道波动,都做到了极高的仿真水准。
当然,与军用版不同的是,网络版的《使命召唤》面对的群体主要是大众玩家,没有丧心病狂的加入重力、风向等特殊因素,以极大的降低玩家的上手难度,同时又不会降低射击时的真实感。
石迦花了大手笔去构造《使命召唤》的画面与音效,最高特效至少需要水冷级别的高端主机才能够勉强带的动,不过普通特效的画面同样很不错,经过优化之后大众级别的电脑基本上可以60帧完美运行。
抛去《使命召唤》,《节奏大师》与《植物人大战僵尸》也称得上是重头戏,休闲游戏同样拥有着极为宽广的市场,休闲类型是除了车枪球以外深受欧洲玩家欢迎的类型之一。
《节奏大师》版本与云城网络在华国推出的版本几乎毫无变化,自带多国语言库甚至不需要任何改动。
《植物人大战僵尸》几乎是那面世界游戏的完美仿照体,这个魔*绝对会让尝试过的玩家不知不觉就深深喜爱上不能自拔。
如此这些,石迦当然有着不小的野心。他不刻意追求获奖,因为奖项的评选可不仅仅看游戏本身的品质,还要看公司实力和市场口碑,以及许许多多客观因素。
云城网络才第一次参加柏林游戏展,打出名声之后,最好能够争取到其他国家的游戏代理商。
石迦相信,这个世界上绝对不缺乏眼光独到的游戏商人,他也确信这三款游戏能够卖得出一份不错的代理合约。云城网络无暇涉及海外市场,柏林游戏展正是一次宣传自己寻求合作的绝佳机会。
明天就是柏林游戏展的开幕式,游戏展将持续两天,第二天晚上就是官方的颁奖典礼。
晚饭之后,思绪杂乱,石迦坐在椅子上思考了很久。他不打算再束手束脚,但是很多时候不是能力足够就可以成事,天时地利人和缺一不可。
康明酒店的高级套房是一厅多卧的结构。这次云城网络的人不算石迦一共来个五个人,三男两女,此时正在客厅里玩着保皇扑克,输的贴条,欢声笑语吵吵闹闹。
石迦站起身,打算去妹妹的房间,就在这时他的电话响了。(未完待续。)